The Adversiter Chronicle

martes, 17 de mayo de 2022

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

Programa SCRATCH para aprender (y divertirse) programando

Hoy no os propongo un título de un videojuego, la propuesta de hoy en un programa para manejar lenguaje de programación. Uno de los encantos de la llamada prehistoria del videojuego por las generaciones nativas digitales, sucedió en los 80's en los primeros sistemas domésticos, Spectrum, Commodore y el avanzado para su tiempo de MSX, primer lenguaje de programación universal cuando distintas marcas acordaron un estándar común. El encanto era programar, sobre todo rudimentarios videojuegos vistos con ojos de hoy, también alterar algunas facetas de los mismos ya que la cinta magnética permitía con un poco de pericia auditiva romper, entre comillas, el programa a descargar y entrar en su programación para modificar, alterar e incluso insertar nuevas líneas de programación. Hoy en día la infancia crece con la informática y utiliza aplicaciones y programas donde no es posible entrar en su lenguaje de programación...

SCRATCH es un lenguaje de programación desarrollado en el prestigioso MIT y diseñado
por Mitchel Derrick, se lanzó un nueve de mayo de 2012, añejo ya por tanto para los cánones temporales digitales. Se dice que permite el desarrollo de habilidades mentales aprendiendo a programar y aunque en principio es dirigido a la infancia y juventud, lo cierto es que no tiene edad. El concepto es sencillo, agrupar líneas de comando en bloques librando de escribir cientos de líneas de programación, pero exige coger los rudimentos y es además divertido. Es versátil por cuanto a los elementos gráficos y sonoros del propio programa éste permite que se suban canciones, sonidos, imágenes animadas y fotos, lo cual aumenta la capacidad de plasmar en un programa la idea que nos venga a la mente. El manejo es intuitivo y te atrapa hasta que logras el programa que buscas. Los bloques son variados y permiten modificaciones, se pueden programar historias y también videojuegos que introducen al usuario en los rudimentos de programar.

Ideal para diálogo intergeneracional y estimular pensamiento lógico tanto en jóvenes como adultos y si sois prehistóricos os resultará tentador probarlo recordando viejos tiempos. Confieso que en la toma de contacto me enganché y resulta muy estimulante y satisfactorio programar en base a una idea que se te ocurre y verlo plasmado en pantalla. También enseña a los neófitos que programar es la base de un videojuego, que lleva tiempo y dedicarle neuronas, sentir ese gusanillo de cuando logras lo que imaginaste y lejos de quedar satisfecho quieres añadirle más. El programa es gratuito y se puede descargar tanto en ordenata como en móvil, yo sugiero el ordenador pero depende de gustos de cada uno. Es utilizado como herramienta pedagógica y reitero que no tiene límites de edad y el único límite es nuestra idea en mente. Así que, aunque sólo sea por curiosidad, probar SCRATCH y estimularos porque como siempre os digo: 
¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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