Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
Cambios en PS PLUS y
legislación de los cofres de recompensas en videojuegos
Se
han producido cambios en la suscripción de PS PLUS que se ha
unificado con PSNOW. Es un acierto pero pueden surgir dudas a la hora
de elegir una de las tres modalidades de suscripción que ofrece
SONY. Comenzamos con la más económica denominada Essential
donde se ofrece un juego mensual, multijugador en línea con otros
suscriptores y las ofertas de descuentos por 59,99€ al año. La
segunda modalidad se denomina Extra,
ofrece lo ya dicho y se le suma acceso al catálogo de juegos y
títulos clásicos de UBISOFT por 99,99€ anuales. Y la tercera
opción denominada Premium
reúne lo de ambas ya citadas sumando acceso al catálogo de clásicos,
pruebas de dos horas en títulos novedosos y streaming en la nube por
119,99€ al año. Si ya erais suscriptores es cuestión de decidir
que modalidad se ajusta al bolsillo. Hay opciones de pagos mensuales
y trimestrales que salen, como es norma, más caro que la suscripción
anual, en caso de haber estado suscripto a PS PLUS y PSNOW la opción
Premium sale rentable y ya os digo que hay que pensar cuál nos
interesa según el tiempo que se juega, si se quiere acceso a la
biblioteca sin importar que sean añejos y recordar que hay títulos
que sólo se ofrecen en venta y es necesario prevenir que la infancia
y adolescencia que jueguen no compren ignorantes de que se carga a la
tarjeta vinculada...
Y
por fin en España, debería ser norma en la Unión Europea de
obligado cumplimiento, se
legisla acerca del negocio de monetizar los videojuegos, no es un tema baladí puesto que ya hay toda una generación que ve con naturalidad hacer compras durante el videojuego. El problema, y no que si incitan a la violencia y demás epítetos negativos como antes pasó con el cine y luego con la televisión, y peligro está en que se crea una adicción a la inmediatez pagando que una vez adultos se convierten en ludópatas. La cosa es reciente, un videojuego chino fue el primero en 2010, y es adulterar los videojuegos, una vez se adquiere un título no hay que pagar para subir de niveles o conseguir accesorios, no en menores de edad que no tienen acceso a una tarjeta bancaria en la que se cargan los gastos de los cofres. Tampoco hay un control a la hora de comprar puesto que no hay verificación como un mensaje de confirmación al móvil del titular de la tarjeta por poner un ejemplo. En todo caso, la opción de compra de cofres debe estar limitada a los adultos y con verificación antes del pago y no poder comprar de inmediato donde los menores pican. Es una gran noticia y la Unión Europea debería adoptar medidas de carácter de obligatorio cumplimiento en todos los Estados miembros.
legisla acerca del negocio de monetizar los videojuegos, no es un tema baladí puesto que ya hay toda una generación que ve con naturalidad hacer compras durante el videojuego. El problema, y no que si incitan a la violencia y demás epítetos negativos como antes pasó con el cine y luego con la televisión, y peligro está en que se crea una adicción a la inmediatez pagando que una vez adultos se convierten en ludópatas. La cosa es reciente, un videojuego chino fue el primero en 2010, y es adulterar los videojuegos, una vez se adquiere un título no hay que pagar para subir de niveles o conseguir accesorios, no en menores de edad que no tienen acceso a una tarjeta bancaria en la que se cargan los gastos de los cofres. Tampoco hay un control a la hora de comprar puesto que no hay verificación como un mensaje de confirmación al móvil del titular de la tarjeta por poner un ejemplo. En todo caso, la opción de compra de cofres debe estar limitada a los adultos y con verificación antes del pago y no poder comprar de inmediato donde los menores pican. Es una gran noticia y la Unión Europea debería adoptar medidas de carácter de obligatorio cumplimiento en todos los Estados miembros.
De
manera que cuidado con los Loot Box,
que se dice en el mundillo del videojuego, advirtiendo a la infancia
y juventud de la casa que esas recompensas de pago no son gratis e
inculcar que una vez comprado un título no hay que pagar para poder
jugarlo en plenitud. La industria saca pingües beneficios pero está
creando adictos que serán un problema de salud el día de mañana. Y
meditar que opción de suscripción os interesa o sin sencillamente no
interesa. Recordar que la renovación es automática y si ya teníais
una suscripción os pasará el pago de una de las nuevas modalidades.
Así que a disfrutar de los videojuegos sin caer en vicios inducidos
para vaciar los bolsillos con similitudes con los juegos de azar
porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no
videojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt
Lake City, Utah
Director
Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org
No hay comentarios:
Publicar un comentario