The Adversiter Chronicle

miércoles, 17 de diciembre de 2025

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

Videojuegos para una Navidad

Quienes seguís la sección ya sabéis que es un clásico de estas fechas recomendar un puñado de videojuegos además de repasar los jugados durante el año. El presupuesto de la sección no da para mucho y menos para mudarse a la PS5 y sigo hablando de videojuegos para PS4. Lo bueno de una etapa de transición de un sistema a otro es que los videojuegos de PS4 se pueden conseguir a módicos precios y sí es verdad que hay que tener la PS5 para disfrutar de nuevos títulos. También recomendar, como siempre, que es la oportunidad de que jugones y jugonas de antaño que ahora ya se van jubilando retomen el saludable hábito del videojuego donde se trabajan reflejos, coordinación, abstraerse de la dura realidad y, sobre todo, recuperar la diversión del videojuego amén del favorecer el diálogo intergeneracional en la familia. Es fácil decir que ahora la infancia o la adolescencia de la casa están todo el santo día en la videoconsola, y no debería ser difícil interesarse a qué juega en la videoconsola y pedir que nos deje echar una partida que se decía en la prehistoria del videojuego que dicen las generaciones digitales, así que paso a recomendaros cinco videojuegos en base a lo bien que me lo pasé, y paso, con ellos....

Comienzo con PSYCHONAUTS 2, donde seremos Raz, un joven acróbata que aspira y se prepara para ser un psiconauta y poder ingresar en los parajes mentales de los malos. La propuesta suena un poco extravagante pero la inmersión es total y cuando te das cuenta estás explorando la mente de turno con sus remordimientos, sus miedos y sus sueños incluso. Pero la mente se defiende del intruso mediante seres y monstruos que habrá que derrotar manejando un puñado de habilidades como técnica de lucha, poderes psíquicos, armas y habilidad. Tiene un poco de todo con unos gráficos excelentes y una historia bien hilvanada con momentos hilarantes, el que se repite y sigue causando una sonrisa, al menos en mi particular caso, cuando el protagonista escucha de su acompañante de turno que se encargue de los malos mientras busca una salida. Es un videojuego que me sorprendió por la inmersión al minuto de empezar a videojugar y que recomiendo a quienes gusten de relajarse a la vez que se divierten, ideal para retomar el videojuego si te perdiste los últimos treinta años de evolución de los videojuegos.

El segundo hará las delicias de los frikis de PAC-MAN, actualizado a los nuevos tiempos y donde acabas tirándote un par de horas y muy recomendable a jugonas y jones senior porque permite trabajar la coordinación, los reflejos y hasta remover las neuronas pensando el siguiente paso. Hay varios escenarios donde habrá que correr, saltar, brincar y saltar de culo para casi todo como abrir puertas, derribar oponentes y saltar calculando frecuencias de rayos láser. Luego tiene esa magia de los primeros videojuegos donde te propones jugar la última partida y te tiras otras dos horas si te descuidas por la rabia que da que te eliminen cuando casi estaba y sin poder evitar jugar de nuevo. Los gráficos están muy bien, no falta el formato clásico del laberinto y se trata de un videojuego de los que tienes guardados y siempre de vez en cuando te apetece relajar jugándolo de nuevo. Ideal para nostálgicos y jugar pachangas tras una buena cena navideña...

De tercero un videojuego de un género clásico como es el de los simuladores, de avión en este caso y que es para jugar sin prisas, en inmersión total merced a gráficos y sonidos. Recuerdo que la toma de contacto se me fue en arrancar motores y flipar un poco al lograr elevar el morro y emprender el vuelo, ya en inmersión total y olvidados prejuicios a primera vista. Antes de pasar a pilotar en serio, está el trámite de sacar la licencia y en ello estaba tras lograr el ascenso y familiarizarme con los mandos cuando llega el momento de tomar tierra. Sigo los pasos para el aterrizaje y, por más que busqué cambiando la mirada subjetiva no encontraba la pista. El indicador de ruta me indicaba que me había pasado así que me tocó girar el avión para volver a la ruta y vuelta a empezar. Por más vueltas que le di no encontraba la pista de aterrizaje hasta que intentando aterrizar de emergencia me acabé estrellando. Ya aviso que su encanto reside en que no es tocar un botón y despegar o aterrizar, se hace necesario concentración y es ideal para frikis del género o de quienes videojugaron en los 80´s a simuladores de avión. De esos videojuegos a los que vuelves por la inmersión que logra, pero exigente de coger el tranquillo lo cual puede que sea parte de su atractivo.

Finalizar con dos clásicos, el primero un simulador de máquina de petacos que hará las delicias de jugones y jugonas del pinball que venía instalado en Windows como sistema operativo en los ordenadores, canosos y tripudos veteranos de las salas de recreativos y para amantes de un buen simulador sea de la temática qué sea. Gráficos excelentes, reproducción de hasta los más nimios detalles de las máquinas originales siendo toda una experiencia cada máquina de las veinte disponibles. Cada máquina requiere coger su peculiar tranquillo, nada de coger el tranquillo a una que sirve para todas, nada más lejos de la realidad al jugar. Efectos luminosos, sonoros, superficies rápidas, dureza en los tacos y la falta si se menea demasiado el tablero, lo cual será necesario en algunos modelos. No faltan descripciones de las máquinas con su historia particular incluyendo el número de modelos fabricados y hasta alguna rareza como la que nunca salió al mercado pero sí se hicieron diez modelos de ejemplo de ingeniería. Veinte modelos a descubrir de todas las épocas y veinte estilos distintos de encarar la partida. Hay cuatro modos de torneo y se pueden jugar partidas en línea o entre cuatro jugadores simultáneos. No faltan las inefables compras y por supuesto se pueden introducir las iniciales cuando alcanzamos una puntuación alta. Otro de esos videojuegos que retomas a lo largo del tiempo, jugando compulsivamente y guardarlo de nuevo cuando quedamos hastiados...

Por último, un videojuego que también atraerá a seniors como es uno de batallas espaciales. Buenos gráficos e historia inmersiva que garantiza buenos momentos. La cinemática ofrece diálogos opcionales en las preguntas y respuestas, cosa que encanta a los frikis de estas temáticas más o menos interactivas pero que pueden espantar a quienes busquen revivir aquellas batallas espaciales. Aquí es un universo que requiere pilotar, explorar, comerciar y combatir. El tema del combate no es limitarse a dispara y dar en el blanco, habrá que maniobrar para atacar de forma lateral cual navíos en Trafalgar y la gente jugona veterana de la prehistoria del videojuego recordarán series televisivas de la época como Galáctica y a generaciones digitales que gusten de la dinámica del juego, añadir pijaditas a la nave y emoción en misiones secundarias, disfrutarán como posesos.

Espero que alguno de los videojuegos propuestos sea de vuestro agrado y desearos una buena despedida y entrada del año videojugando, una opción de entretenimiento que ya forma parte de la vida como la radio, el cine o la televisión sobrando remilgos de que ya no tengo edad, no entiendo y tener ese miedo inevitable ante algo nuevo. De momento seguiremos en PS4, sin menoscabo de dejar calcetín a Papá Noel, licores y dulces a los Reyes Magos y hasta adelantar la fecha del cumpleaños a ver si cae una PS5, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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