Una sección de
Kitapayá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
WOLFENSTEIN
-The Old Blood-
Buscaba un videojuego apetecible aprovechando las festividades de la Semana Santa y me topé con este título de la saga `Wolfenstein´ de la cual ya traté antaño. Desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks y lanzado un 5 de mayo de 2015. La verdad es que pese al tiempo transcurrido se mantiene fresco en cuanto a gráficos y jugabilidad, un videojuego que ofrece lo que promete como es una mezcla de acción, aventura y disparos, todo ello en primera persona que te engancha desde que acaban los títulos de crédito de inicio y comienza la acción. Para la toma de contacto elegí la dificultad media reconociendo que igual debo rebajarla un poco hasta que coja el tranquillo de los botones y demás porque la acción es trepidante y los frikis de las ensaladas de tiros se lo pasarán pipa...
Somos
el soldado B. J. Blazkowicz, corre 1946 y la guerra va fatal, con la
misión de infiltrarse en una fortaleza nazi, un complejo en
realidad, donde debemos descubrir las localizaciones y librar
combates con variopintos adversarios como soldados, civiles, robots,
perros feroces, perros gigantes mecánicos y todo ello nazi, lo cual
ya lo hace como más tremebundo. El rollo de la salud aún le estoy
cogiendo la maña y hay la salud propiamente dicha y la armadura, lo
digo porque en la toma de contacto y con el frenesí del combate no
atiné a recuperar salud siendo imposible seguir adelante aunque
estoy en ello. Armas que harán las delicias de amantes del género y
las y los jugones disponen de variantes con hordas de zombis y demás
delicias marca de la saga. La inmersión es total con momentos para
deleitarse con los parajes del paisaje cuando vamos en coche o
subimos al teleférico y los combates son frenéticos y hay que darle
un poco a las neuronas planificando estrategia de combate ante el
enemigo de turno aunque lo primordial es salir vivo pero pasándolo
bien y pasando el tiempo que no te enteras que pasa de lo metido que
estás en el videojuego,
Finalizada
la toma de contacto me quedo con gana de más y lo recomiendo a
quienes hayan retomado la sana costumbre de videojugar y desean
probar con un título de disparos en primera persona, sin prisas y
adaptando la dificultad a la mayor o menor torpeza de los dedos. Así
que ya veis que contiene dos las premisas fundamentales de todo
videojuego digno de llamarse tal como es una inmersión donde el
espacio-tiempo pasa inadvertido y que te deje con ganas de seguir
jugando, dejándolo no por imposible sino por cansancio ocular, que
hay que hacer algo y dolores en pulgares y dedos índice, vamos que
tienen que despegarte de la silla para que lo dejes si te descuidas.
De forma que viajar a 1946 y cumplir la misión encomendada porque
como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake
City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr.
IV
http://theadversiterchronicle.org






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