The Adversiter Chronicle

viernes, 6 de octubre de 2023

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

METAL GEAR SOLID V
     GROUND ZEROES
TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS

Hay videojuegos que los terminas de jugar y te quedas con ganas de más, de pasarlo verdaderamente bien. Es lo que me ocurrió con Metal Gear Solid V del que ya hablé en su momento: (https://theadversiterchronicle.blogspot.com/2018/10/bits-bits-suplemento-videoconsolador.html),  y que podéis leer pinchando en el enlace. Así que cuando vi la oportunidad de jugar esta precuela no me lo pensé dos veces. Dicen las crónicas que su fecha de lanzamiento fue un 18 de marzo de 2014 y desarrollado por Hideo Kojima que en el mundo del videojuego es venerado por frikis y jugones y producido por Konami. Avales de sobra para disfrutar de lo que es un prólogo al Metal Gear Solid V. El videojuego se presenta como de acción, aventuras y sigilo, siendo una peculiaridad que sólo tiene una misión principal y luego varias secundarias, lo que en su momento causó diversidad de opiniones favorables y en contra por parte de la comunidad jugona.

La acción transcurre en una base estadounidense en el Caribe donde Snake deberá infiltrarse para recatar a Chico y a Paz sin apoyos de cobertura y dotado tan sólo de una pistola de dardos anestesiantes, se va recogiendo armas y equipo a lo largo de la misión siendo fundamental planificar una estrategia para lograr el objetivo. Los gráficos son excelentes y el sigilo hay que trabajarlo porque tenderemos a pasar a la acción disparando las alarmas; hay que jugar sin prisa, analizando las grabaciones, planificando en el mapa posibles opciones y, en definitiva, una inmersión total para quienes gusten del género y por supuesto a los amantes de la saga. Resaltar la visión nocturna y los prismáticos que permiten escuchar conversaciones del enemigo que puedan darnos información, también capturando e interrogando a soldados...

En la toma de contacto he podido rescatar a Chico tras morir infinidad de veces por ansioso, así que no me queda otra que jugar siendo lo más invisible y silencioso posible aunque una buena ensalada de tiros es posible y que nos maten lo más probable. Puede discutirse si es un videojuego como tal o simplemente estirar el chicle, en mi caso ha sido volver a un título que me encantó cuando lo jugué y me lo estoy pasando pipa de nuevo en la piel de Snake. Así que animaros a conocer la saga y armaros de sigilo, nocturnidad y alevosía para cumplir otra misión y rescatar a Chico y a Paz, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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