Una sección de
Kitapayá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
METAL GEAR SOLID V
GROUND ZEROES
TACTICAL
ESPIONAGE OPERATIONS
Hay
videojuegos que los terminas de jugar y te quedas con ganas de más,
de pasarlo verdaderamente bien. Es lo que me ocurrió con Metal Gear
Solid V del que ya hablé en su momento: (https://theadversiterchronicle.blogspot.com/2018/10/bits-bits-suplemento-videoconsolador.html), y que
podéis leer pinchando en el enlace. Así que cuando vi la
oportunidad de jugar esta precuela no me lo pensé dos veces. Dicen
las crónicas que su fecha de lanzamiento fue un 18 de marzo de 2014
y desarrollado por Hideo Kojima que en el mundo del videojuego es
venerado por frikis y jugones y producido por Konami. Avales de sobra
para disfrutar de lo que es un prólogo al Metal Gear Solid V.
El videojuego se presenta como de acción, aventuras y sigilo, siendo
una peculiaridad que sólo tiene una misión principal y luego varias
secundarias, lo que en su momento causó diversidad de opiniones
favorables y en contra por parte de la comunidad jugona.
La
acción transcurre en una base estadounidense en el Caribe donde
Snake deberá infiltrarse para recatar a Chico y a Paz sin apoyos de
cobertura y dotado tan sólo de una pistola de dardos anestesiantes,
se va recogiendo armas y equipo a lo largo de la misión siendo
fundamental planificar una estrategia para lograr el objetivo. Los
gráficos son excelentes y el sigilo hay que trabajarlo porque
tenderemos a pasar a la acción disparando las alarmas; hay que jugar
sin prisa, analizando las grabaciones, planificando en el mapa
posibles opciones y, en definitiva, una inmersión total para quienes
gusten del género y por supuesto a los amantes de la saga. Resaltar
la visión nocturna y los prismáticos que permiten escuchar
conversaciones del enemigo que puedan darnos información, también
capturando e interrogando a soldados...
En
la toma de contacto he podido rescatar a Chico tras morir infinidad
de veces por ansioso, así que no me queda otra que jugar siendo lo
más invisible y silencioso posible aunque una buena ensalada de
tiros es posible y que nos maten lo más probable. Puede discutirse
si es un videojuego como tal o simplemente estirar el chicle, en mi
caso ha sido volver a un título que me encantó cuando lo jugué y
me lo estoy pasando pipa de nuevo en la piel de Snake. Así que
animaros a conocer la saga y armaros de sigilo, nocturnidad y
alevosía para cumplir otra misión y rescatar a Chico y a Paz,
porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no
videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake
City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr.
IV
http://theadversiterchronicle.org
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