Una sección de
Kitapayá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
METAL GEAR SOLID V
--The Phantom
Pain--
Que la industria del vídeojuego se inspira en el cine
no es decir nada nuevo, pero cuando tropiezas con un título
interesante y de protagonista un icono del cine de los 80´s, los
jugadores y jugadoras veteranos sienten una satisfacción total. La
propuesta de hoy reúne todos los ingredientes para una inmersión
total y que nos pase el tiempo sin enterarnos. Una saga de éxito, un
protagonista de película y un vídeojuego completo que se amortiza
en poco tiempo y que además está disponible a menos de quince euros
en tiendas de canje.
La acción transcurre en los 80´s y en el escenario
abierto de Afganistán invadido por tropas de la URSS, lo cual para
quienes vivisteis y vídeojugasteis en la época es un incentivo que
puede que incluso arranque unas lagrimitas de nostalgia. De
protagonista el mítico Snake o Serpiente para el mundo
hispano que tanto en estética como en recuerdo nos convierte en el
personaje interpretado por el entrañable Kurt Russell en el film
1997 Rescate en Nueva York aunque las similitudes con el
título terminan ahí pero resultando imposible la similitud del
personaje. Al ser una saga que se remonta a sistemas anteriores de
vídeoconsola, no tenía conocimiento previo de la misma pero uno de
los aciertos del título es que permite meterse en la historia y
disfrutar de las escenas sin tener ni pajolera idea de los títulos
anteriores y las vicisitudes del protagonista...
El caso es que tras nueve años de la caída de Mother
Base, el legendario héroe Snake despierta del coma...
Así empieza
la sinopsis de la caja y lo cierto es que enseguida te metes en
antecedentes, los mínimos necesarios para no sentirte fuera de lugar
en el argumento. Básicamente somos un mercenario al que hace años
zurraron la badana junto a sus colegas. Mantenido oculto, despertamos
años después y tras rescatar a un colega, nos conjuramos con él
para crear una empresa mercenaria para combatir a quien les zurró,
crear una nueva base en una plataforma petrolífera y de paso
cargarnos unos cuantos soldados soviéticos. Hay misiones principales
y secundarias siendo las batallas y combates variados y diversos que
nos obligarán a echar mano de veteranía de otros títulos y usar el
ingenio, la nocturnidad y la alevosía combinado con sigilo y
observación del objetivo...
Y aunque en los últimos títulos traídos a la sección
ya tomamos contacto con el tema de gestionar diversos aspectos como
compra de material, vestimentas y equipo, aquí deberemos saber
gestionar los recursos que cogemos, robamos u encontramos. Porque la
guerra siempre es cara y ser mercenario significa comprar también
caro. Además de material, habrá que gestionar y reclutar mediante
enganche a globo tanto nuevos miembros para la empresa como material
defensivo y ofensivo para construir la base en la plataforma
petrolífera. Para poder financiarnos, deberemos seleccionar miembros
con distintas cualidades específicas que formen equipos de
mercenarios que se envían a misiones ajenas a la nuestra y cobrando
por sus trabajos. No resulta engorroso el tema de la gestión y nos
sirve para ir cogiendo maña en tales menesteres que nos permitan
disfrutar a tope...
Yo me lo he pasado muy bien en las tomas de contacto y
es inevitable sentirse un Curro Jiménez a lomos de su corcel, las
subrutinas y el escenario de mundo abierto nos ofrecen varias
alternativas a la hora de plantear la misión de turno. Será
necesario ir de vez en cuando por la base, tanto para levantar la
moral como recibir nuevas instrucciones así como ejercicios de
instrucción que aumentan nuestras habilidades de combate. Caballo,
vehículos blindados y tanques así como apoyo artillero y de
helicóptero nos permitirán diversas alternativas porque el enemigo
aprende
de nuestros ataques. Armas no faltan aunque deberemos seleccionar las acordes para cada misión aunque podemos pedir suministros en cualquier momento y siempre que tengamos fondos para poder pagarlos...
de nuestros ataques. Armas no faltan aunque deberemos seleccionar las acordes para cada misión aunque podemos pedir suministros en cualquier momento y siempre que tengamos fondos para poder pagarlos...
Vídeojuego con el sello de la mítica KONAMI que os
hará retrotraer agradables recuerdos de títulos de los 80´s,
porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no
vídeojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
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