The Adversiter Chronicle

martes, 9 de octubre de 2018

"Bits a bits", suplemento vídeoconsolador


Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

METAL GEAR SOLID V
--The Phantom Pain--

Que la industria del vídeojuego se inspira en el cine no es decir nada nuevo, pero cuando tropiezas con un título interesante y de protagonista un icono del cine de los 80´s, los jugadores y jugadoras veteranos sienten una satisfacción total. La propuesta de hoy reúne todos los ingredientes para una inmersión total y que nos pase el tiempo sin enterarnos. Una saga de éxito, un protagonista de película y un vídeojuego completo que se amortiza en poco tiempo y que además está disponible a menos de quince euros en tiendas de canje.

La acción transcurre en los 80´s y en el escenario abierto de Afganistán invadido por tropas de la URSS, lo cual para quienes vivisteis y vídeojugasteis en la época es un incentivo que puede que incluso arranque unas lagrimitas de nostalgia. De protagonista el mítico Snake o Serpiente para el mundo hispano que tanto en estética como en recuerdo nos convierte en el personaje interpretado por el entrañable Kurt Russell en el film 1997 Rescate en Nueva York aunque las similitudes con el título terminan ahí pero resultando imposible la similitud del personaje. Al ser una saga que se remonta a sistemas anteriores de vídeoconsola, no tenía conocimiento previo de la misma pero uno de los aciertos del título es que permite meterse en la historia y disfrutar de las escenas sin tener ni pajolera idea de los títulos anteriores y las vicisitudes del protagonista...

El caso es que tras nueve años de la caída de Mother Base, el legendario héroe Snake despierta del coma...
Así empieza la sinopsis de la caja y lo cierto es que enseguida te metes en antecedentes, los mínimos necesarios para no sentirte fuera de lugar en el argumento. Básicamente somos un mercenario al que hace años zurraron la badana junto a sus colegas. Mantenido oculto, despertamos años después y tras rescatar a un colega, nos conjuramos con él para crear una empresa mercenaria para combatir a quien les zurró, crear una nueva base en una plataforma petrolífera y de paso cargarnos unos cuantos soldados soviéticos. Hay misiones principales y secundarias siendo las batallas y combates variados y diversos que nos obligarán a echar mano de veteranía de otros títulos y usar el ingenio, la nocturnidad y la alevosía combinado con sigilo y observación del objetivo...

Y aunque en los últimos títulos traídos a la sección ya tomamos contacto con el tema de gestionar diversos aspectos como compra de material, vestimentas y equipo, aquí deberemos saber gestionar los recursos que cogemos, robamos u encontramos. Porque la guerra siempre es cara y ser mercenario significa comprar también caro. Además de material, habrá que gestionar y reclutar mediante enganche a globo tanto nuevos miembros para la empresa como material defensivo y ofensivo para construir la base en la plataforma petrolífera. Para poder financiarnos, deberemos seleccionar miembros con distintas cualidades específicas que formen equipos de mercenarios que se envían a misiones ajenas a la nuestra y cobrando por sus trabajos. No resulta engorroso el tema de la gestión y nos sirve para ir cogiendo maña en tales menesteres que nos permitan disfrutar a tope...

Yo me lo he pasado muy bien en las tomas de contacto y es inevitable sentirse un Curro Jiménez a lomos de su corcel, las subrutinas y el escenario de mundo abierto nos ofrecen varias alternativas a la hora de plantear la misión de turno. Será necesario ir de vez en cuando por la base, tanto para levantar la moral como recibir nuevas instrucciones así como ejercicios de instrucción que aumentan nuestras habilidades de combate. Caballo, vehículos blindados y tanques así como apoyo artillero y de helicóptero nos permitirán diversas alternativas porque el enemigo aprende
de nuestros ataques. Armas no faltan aunque deberemos seleccionar las acordes para cada misión aunque podemos pedir suministros en cualquier momento y siempre que tengamos fondos para poder pagarlos...
Vídeojuego con el sello de la mítica KONAMI que os hará retrotraer agradables recuerdos de títulos de los 80´s, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no vídeojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton  Jr. IV

http://theadversiterchronicle.org/
 


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