The Adversiter Chronicle

miércoles, 21 de septiembre de 2022

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

NFS HEAT

Hoy os propongo un videojuego de un género que tiene legión de frikis desde los albores de la industria como es un simulador de conducción. Desarrollado por GHOST GAMES y publicado por la mítica Electronics Arts, el videojuego tiene su pequeña historia: se desarrolló para conmemorar el 25 aniversario de la serie y es la 24ª entrega de la saga Need for Speed y cuyo lanzamiento fue un 16 de octubre de 2019. Lo cierto es que al final la intríngulis del género es disputar carreras donde los gráficos actuales logran una inmersión total, aquí tiene ese encanto de quemar ruedas y gasolina dando vueltas por la ciudad, además de relajante nos servirá para conocer calles, callejones y autopistas acompañado de buena música. Un problema de quienes somos algo frikis del género, sin llegar a ser frikis totales, es que los títulos desarrollados en la última década con el tema de reglajes de todo tipo en motor, vehículo y accesorios llega en ocasiones a resultar farragoso hasta el punto de que para progresar en el videojuego haya que estar horas en el taller añadiendo, quitando y acoplando pijaditas que terminan por aburrir salvo fanáticos de las cuatro ruedas, que los hay....

Me decidí por el título porque ofrece atractivas opciones. Se puede competir en línea siguiendo la tendencia actual pero yo hice la toma de contacto en una sorprendente campaña para un solo jugador. Para empezar la ciudad donde se desarrolla la acción es sencillamente magnífica, la historia es atractiva y va de que tenemos que hacernos un nombre en el mundo de las carreras clandestinas nocturnas por la urbe a la vez que desafiamos y escapamos por ruedas de la bofia. 

Pero luego está el día donde podemos disputar competiciones y desafíos que nos harán ganar dineros y puntos para mejorar los coches. Porque harán falta varios modelos y sus correspondientes reglajes para adaptarnos al tipo de carrera que vayamos a disputar. Me gustó mucho el tema de los reglajes porque no es nada farragoso, suspensiones, tubos de escape, neumáticos y vinilos que adornen la carrocería. Se hace rápido, con buen menú de opciones y se pasan buenos momentos en el taller sin que termine por espantarnos y dejar de videojugar.

Me sorprendió gratamente la toma de contacto, la campaña y la historia interesante que logra que no le demos al botón de saltar la cinemática y pasar directamente a la carrera. El único pero que le pongo, y casi por poner algo, es que en la visión subjetiva del volante la presentación es algo parca y se echa de menos no ver volante y tablero de mandos, se ve el capó con el indicador de velocidad y el mapa GPS, pero le falta esos detalles que logran la inmersión total. Es ideal para usuarios y usuarias veteranas que gustaban de videojugar a simuladores de conducción y hace décadas que no catan un videojuego. 

El manejo es sencillo y hay varios niveles de dificultad, yo hice la toma de contacto en el modo normal porque ya he confesado que no soy un friki del género pero me gusta de vez en cuando pilotar virtualmente. Ideal para aquellas y aquellos que por distintos motivos han dejado de conducir y añoran sentarse al volante. Así que a ponerse al volante y si veis el coche de The Adversiter Chronicle no dudéis en hacer sonar el claxon y echamos unas carreras, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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