Una sección de
Kitapayá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
CYBERPUNK 2077
En
todas las artes hay obras malditas, una pintura, una escultura o una
película que sería el símil más aproximado al arte del videojuego
actual donde son autenticas películas en los que actuamos con el
protagonista. En la historia del videojuego todos conocen, y se suma
cada nueva generación de videojugadores, la historia del videojuego
maldito de E. T., más un fiasco empresarial que otra cosa pero el
juego maldito por antonomasia que despertó gran expectación en su
época, esperado con avidez y decepcionante a todos los niveles como
producto jugable. Hoy la propuesta es el título maldito de un
videojuego desarrollado por CD Projekt y que se anunció en un ya
lejano 2012. Es de esos títulos que se anuncia su lanzamiento, hasta
durante ocho años, pero surgen problemas en su desarrollo que lo
retrasan y a lo que hubo que sumar la pandemia mundial del
coronavirus. Para frikis recomiendo visitar la wikipedia porque es
una historia fascinante que va desde el largo tiempo de desarrollo,
ataques epilépticos en una jugadora durante la fase de pruebas y
finalmente devolver el dinero a quienes lo adquirieron por problemas
a la hora de reproducirlo en las videoconsolas...
Reconozco
que afronté la toma de contacto con reticencias, en este caso es una
PS4 Slim y se recomienda una PS4 Pro. La
oferta era atractiva en cuanto a precio, menos de 25€, y tenía
gana de probarlo tras estar años escuchando maravillas, retrasos y
problemas. Completamente neófito del título, sus inspiraciones y
demás zarandajas, me dispuse a probarlo con mente abierta y sin
dejarme llevar por los miedos. Y ha sido una toma de contacto
inmersiva que me tuvo tres horas largas enganchado y con ganas de
más, que es lo mejor que se puede decir de un videojuego. Hay que
destacar los gráficos y la rutilante belleza de Night City, una
ciudad donde se desarrolla la acción y compuesta por seis distritos.
Quienes gozaron en Mafia III recorriendo
la ciudad en automóvil, os aseguro que darse un garbeo sin prisas
por la ciudad es toda una experiencia onírica. El videojuego me
dejó un agradable sabor de boca por ser muy dinámico, es un
videojuego de rol, de aventura, de disparos en primera persona e
incluso de lucha. Todo esto hace que os recomiende los tutoriales si
no teníais experiencia previa como era mi caso y me resultó muy
gratificante sentir gratas sensaciones que me habían dejado otros
títulos de los distintos géneros reunido en uno sólo.
No
faltan las opciones de personalizar a nuestro gusto al personaje,
desarrollar habilidades, mejorar armamento y en definitiva hacer
progresar al protagonista para alcanzar metas superiores. Yo he
gozado durante seis horas y creo que el colega de Redacción, Bempaky, lo ha cogido para no soltarlo hasta exprimirlo y seguro que su
artículo profundizará más en la jugabilidad y zarandajas de
jugonas y jugones. Yo he disfrutado y es de esos videojuegos que tengo para
disfrutarlos reposadamente. En la toma de contacto no he tenido
fallos en la reproducción y de momento la PS4 Slim soporta sin dar
problemas, no digo que a lo largo del videojuego no me surjan pero de
momento no ha fallado.
Es un videojuego de inmersión total,
fascinante mundo abierto y donde hay que dominar las artes de varios
géneros para cumplir los objetivos. Se amortiza pronto, en relación
a precio/ horas de juego, y es ideal para salir de la rutina para ser
por unos momentos uno de los tres protagonistas y vivir aventuras en
el mundo virtual, antesala dicen del metaverso tan en boga. Y es que,
como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt
Lake City, Utah
Director
Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org
No hay comentarios:
Publicar un comentario