Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle
RAGE 2
La propuesta de hoy es un título que garantiza lo que promete que no es otra cosa que ira y cólera, necesarias para sobrevivr en el yermo y enfrentarse a todo tipo de malvados, ya sean mutantes, salvajes asilvestrados o sacar todo el jugo al buga artillado. Abalado en la producción por Bethesda Studios y desarrollado por Avalanche Studios e ID Software. Es la primera vez que cito a los estudios pero a estas alturas de la sección, y siempre recuerdo que la industria del videojuego ya supera a la del cine, es necesario ya que nos familiaricemos con los grandes estudios igual que hacemos con el cine. Ya traje otros títulos de dichos estudios y siempre me ha dejado una grata impresión por lo que es justo que se reconozca el mérito...
Juego del género de disparo en primera persona en el entrañable ambiente de la humanidad
tras un apocalipsis. No he catado el primero de la saga pero fue iniciar la toma de contacto y empezar a vídeojugar totalmente atrapado, tanto por la historia que es la justa y necesaria sin rollos de minutos y acción pura y dura donde la pericia adquirida en otros títulos del mismo género se hará imprescindible para jugar en el mayor nivel de dificultad. Hay que pensar antes de actuar y actuar sin pensar mucho cuando llega la acción, pero tampoco ir a lo fácil y entrar a saco aunque cuando se supera el primer combate sientes la irresistible tentación de seguir sembrando el caos y la destrucción. Lo mejor es ir paso a paso adquiriendo facultades y armamento junto con accesorios para ir enfrentándose a rivales de mayor enjundia. Y aquí os doy un consejo que no es otro que huir de los combates estáticos porque la rapidez y no estarse quieto puede ser la diferencia entre salir airoso u que te fulminen.
También para disfrutar de otro género como es el de conducción, subvariante Mad Max, donde el coche será nuestro infatigable compañero, imprescindible para moverse por el yermo y vital potencia de fuego antes de entrar en la guarida de turno. Se echa en falta que la visión conduciendo sea en tercera persona y se añora devorar kilómetros con la vista desde el volante, pero los adversarios y el entorno acaban de disipar remilgos y sí disfrutar de carreras, ataques en marcha a convoys y disfrutar como un poseso disparando misiles o fuego de ametralladora pesada. Hay varios modelos, no faltan los puestos donde avituallarse, hacer mejoras, comprar, vender y demás elementos de descanso del guerrero...
Una vez más es la prueba de que un videojuego hace trabajar neuronas, reflejos y memoria ya que en los combates hay que ser rápido tanto en el manejo del mando como de movimiento, es mala idea quedarse estático como dije antes. Si os va el género disfrutaréis y si es la primera vez es ideal para perder la virginidad en el modo fácil pero si sois ya jugones o jugonas, se puede elegir prota femenina, creo que no os defraudará aunque es cierto que ya hemos visto lo mismo en otros juegos, pero ver una película de vaqueros no es haber catado todo el género. Y recientemente un estudio científico de una prestigiosa universidad anglosajona ha demostrado que quienes juegan a videojuegos son más felices que quienes no lo hacen, y es que como os digo siempre: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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