The Adversiter Chronicle

martes, 9 de junio de 2026

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

FORTNITE CAPÍTULO 7
        TEMPORADA 3
        ---FUGITIVOS---

Se puso fin a una emocionante, trepidante y divertida Temporada 2, tanto que parecía difícil que la Temporada 3 la superara y, en mi modesta opinión, de nuevo hay que felicitar a Epic que sorprende una vez más aunque se echó en falta un evento como antaño. Hay muchas y variadas novedades, la primera que se ha reconfigurado la isla con sustanciales cambios en las ubicaciones, nuevas y rediseñadas siendo la más llamativa Puerto Ola de Calor y, dicen las crónicas, el Punto Cero parece que tiene un papel destacado, cosa que de momento ignoro ya que en la toma de contacto no llegué a comprobar su protagonismo. Sigue la figura de los Jefes que permiten mantener un diálogo y si los derrotas se consiguen armas y habilidades míticas que se anuncian como exclusivas. El argumento va de que hay múltiples secretos, buscar piezas perdidas en misiones variadas con desafíos semanales para frikis de jugar siguiendo la trama, si sois mega torpes como un servidor lo cierto es que a medida que pululas por la isla las misiones vienen a ti, reconozco que cada vez más le cojo el gusto a lo de cumplir misiones amén que permite lograr recompensas de forma gratuita. Destacar una vestimenta del célebre personaje cinematográfico interpretado por la estrella de Hollywood, Keanu Reeves. Resumiendo, que en el aspecto de argumento y trama hará las delicias de los y las frikis a la caza de recompensas y participar del argumento.

Pero la principal novedad, argumento y trama de la historia aparte que también, en la aparición de los llamados `espíritus´, nada menos que 41, con distintos niveles de poder, tenemos el Espíritu del agua que permite recuperar escudo mientras te zambulles en el agua; Espíritu de fuego que logra que el rival reciba daño en forma de llamarada Espíritu de tierra para mejorar el botín que encuentras al abrir un cofre; Espíritu demoniaco que otorga habilidad de sifón para recuperar salud o escudo al eliminar un rival; Espíritu de pato que recupera escudo poco a poco cada vez que se hace un baile o un gesto. Estos en cuanto a los conocidos porque el resto se irán incorporando. El rollo es que te cargas un espíritu de mochila y gozas de sus poderes, pero hay que guardarlos y para ello se hace necesario acudir a una plataforma a tal efecto con dos paneles de control, uno para solicitar extracción del espíritu y que sea guardado y un segundo panel que permite mejoras de arma y localizador de espíritus por la zona. No puedo deciros mucho de mi toma de contacto en este aspecto, he ido recopilando y extrayendo. Al inicio se puede uno equipar con un espíritu guardado teniendo en cuenta que si nos eliminan perderemos el espíritu y de igual forma al eliminar un oponente te puedes hacer con su espíritu si lo lleva. La verdad es que está entretenido y los poderes vienen bien...

Hay armas variadas destacando un fusil de asalto con munición explosiva que proporciona una cadencia de tiro y potencia de fuego nada despreciable, escopetas variadas y en cuanto a vehículos aumentan en cantidad y también más puntos de repostaje. Y lo que supuso una grata sorpresa fue que ha vuelto la lancha torpedera, ideal para costear y remontar ríos con la potencia de sus torpedos, he descubierto que como plataforma terrestre de tiro es sensacional y hasta se puede avanzar por tierra si se acaba la costa o el río evitando no aprovechar el combustible restante. La toma de contacto ha sido totalmente inmersiva dada la variedad de alicientes. Destacar que si en la anterior temporada había unas pistolas que se jugaban en mirada subjetiva de primera persona, en ésta han incluido dinámicas de otros videojuegos como es abrir puertas electrificadas que requieren previamente desconectar los generadores. En este caso me lo encontré en las alcantarillas donde tras rejas electrificadas aguardan dos apetitosos cofres azules que para poder acceder requerirán desconectar dos generadores en ambos extremos de la red de alcantarillado, además, antes de saltar del autobús disponemos de una mira para seleccionar el punto de aterrizaje. Así que a disfrutar de una sugerente propuesta con la nueva temporada recolectando espíritus, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org


 


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