Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
FORTNITE CAPÍTULO 7
TEMPORADA 3
---FUGITIVOS---
Se
puso fin a una emocionante, trepidante y divertida Temporada 2, tanto
que parecía difícil que la Temporada 3 la superara y, en mi modesta
opinión, de nuevo hay que felicitar a Epic que sorprende una vez más
aunque se echó en falta un evento como antaño. Hay muchas y
variadas novedades, la primera que se ha reconfigurado la isla con
sustanciales cambios en las ubicaciones, nuevas y rediseñadas siendo
la más llamativa Puerto Ola de Calor y, dicen las crónicas, el
Punto Cero parece que tiene un papel destacado, cosa que de momento
ignoro ya que en la toma de contacto no llegué a comprobar su
protagonismo. Sigue la figura de los Jefes que permiten mantener un
diálogo y si los derrotas se consiguen armas y habilidades míticas
que se anuncian como exclusivas. El argumento va de que hay múltiples
secretos, buscar piezas perdidas en misiones variadas con desafíos
semanales para frikis de jugar siguiendo la trama, si sois mega torpes como un servidor lo cierto es que a medida que pululas por la isla
las misiones vienen a ti, reconozco que cada vez más le cojo el
gusto a lo de cumplir misiones amén que permite lograr recompensas
de forma gratuita. Destacar una vestimenta del célebre personaje
cinematográfico interpretado por la estrella de Hollywood, Keanu
Reeves. Resumiendo, que en el aspecto de argumento y trama hará las
delicias de los y las frikis a la caza de recompensas y participar
del argumento.
Pero
la principal novedad, argumento y trama de la historia aparte que
también, en la aparición de los llamados `espíritus´, nada menos
que 41, con distintos niveles de poder, tenemos el Espíritu del agua
que permite recuperar escudo mientras te zambulles en el agua;
Espíritu de fuego que logra que el rival reciba daño en forma de
llamarada Espíritu de tierra para mejorar el botín que encuentras
al abrir un cofre; Espíritu demoniaco que otorga habilidad de sifón
para recuperar salud o escudo al eliminar un rival; Espíritu de pato
que recupera escudo poco a poco cada vez que se hace un baile o un
gesto. Estos en cuanto a los conocidos porque el resto se irán
incorporando. El rollo es que te cargas un espíritu de mochila y
gozas de sus poderes, pero hay que guardarlos y para ello se hace
necesario acudir a una plataforma a tal efecto con dos paneles de
control, uno para solicitar extracción del espíritu y que sea
guardado y un segundo panel que permite mejoras de arma y localizador
de espíritus por la zona. No puedo deciros mucho de mi toma de
contacto en este aspecto, he ido recopilando y extrayendo. Al inicio
se puede uno equipar con un espíritu guardado teniendo en cuenta que
si nos eliminan perderemos el espíritu y de igual forma al eliminar
un oponente te puedes hacer con su espíritu si lo lleva. La verdad
es que está entretenido y los poderes vienen bien...
Hay
armas variadas destacando un fusil de asalto con munición explosiva
que proporciona una cadencia de tiro y potencia de fuego nada
despreciable, escopetas variadas y en cuanto a vehículos aumentan en
cantidad y también más puntos de repostaje. Y lo que supuso una
grata sorpresa fue que ha vuelto la lancha torpedera, ideal para
costear y remontar ríos con la potencia de sus torpedos, he
descubierto que como plataforma terrestre de tiro es sensacional y
hasta se puede avanzar por tierra si se acaba la costa o el río
evitando no aprovechar el combustible restante. La toma de contacto
ha sido totalmente inmersiva dada la variedad de alicientes. Destacar
que si en la anterior temporada había unas pistolas que se jugaban
en mirada subjetiva de primera persona, en ésta han incluido
dinámicas de otros videojuegos como es abrir puertas electrificadas
que requieren previamente desconectar los generadores. En este caso
me lo encontré en las alcantarillas donde tras rejas electrificadas
aguardan dos apetitosos cofres azules que para poder acceder
requerirán desconectar dos generadores en ambos extremos de la red
de alcantarillado, además, antes de saltar del autobús disponemos
de una mira para seleccionar el punto de aterrizaje. Así que a
disfrutar de una sugerente propuesta con la nueva temporada recolectando espíritus, porque
como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no
videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake
City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr.
IV
http://theadversiterchronicle.org






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