Una sección de
Kitapyá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
PSYCHONAUTS 2
El
mes de septiembre sigue siendo periodo vacacional y por tanto
momentos de retomar el videojuego como alternativa de ocio. Si además
es un videojuego donde las cinemáticas no están de sobra y tienen
un guion que provoca la sonrisa por el humor que destila, es el
videojuego ideal para retomar un mando como antaño y si ya sois
jugones y jugonas un videojuego que ofrece lo que promete:
plataformas, acción, disparos, aventura y lucha. Desarrollado por
Doble Fine y publicado por Xbox Game Studios y lanzado un 25 de
agosto de 2021. Cuentan las crónicas que tuvo un precedente lanzado
en 2005 que agradó a la crítica y por su bajo nivel de ventas se le
considera como un fracaso comercial, reconozco que desconocía tal
precedente y en mi caso fue una grata sorpresa por cuanto no soy nada
friki del género de plataformas y debo reconocer también que me
sorprendió y me engancho a tener la toma de contacto el humor de los
personajes...
Somos
Raz, un joven acróbata que aspira y se prepara para ser un
psiconauta y poder ingresar en los parajes mentales de los malos. La
propuesta suena un poco extravagante pero la inmersión es total y
cuando te das cuenta estás explorando la mente de turno con sus
remordimientos, sus miedos y sus sueños incluso. Pero la mente se
defiende del intruso mediante seres y monstruos que habrá que
derrotar manejando un puñado de habilidades como técnica de lucha,
poderes psíquicos, armas y habilidad. Tiene un poco de todo con unos
gráficos excelentes y una historia bien hilvanada con momentos
hilarantes, el que se repite y sigue causando una sonrisa, al menos
en mi particular caso, cuando el protagonista escucha de su
acompañante de turno que se encargue de los malos mientras busca una
salida.
Si
tengo que ponerle un pero tras la toma de contacto, que me pasó en
un santiamén sin ser consciente del tiempo transcurrido, quizás sea
en la jugabilidad, que también pudo ser torpeza mía. Hay que coger
destreza en el manejo de botones del mando sin que sea tanto para
causar dolores articulares en los dedos. Ideal para trabajar la
coordinación, reflejos y memoria amén de ser un videojuego
divertido e ideal para coger un mando si hace décadas que no
videojugáis, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es
porque no videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake
City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr.
IV
http://theadversiterchronicle.org
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