The Adversiter Chronicle

jueves, 11 de septiembre de 2025

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapyá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

PSYCHONAUTS 2

El mes de septiembre sigue siendo periodo vacacional y por tanto momentos de retomar el videojuego como alternativa de ocio. Si además es un videojuego donde las cinemáticas no están de sobra y tienen un guion que provoca la sonrisa por el humor que destila, es el videojuego ideal para retomar un mando como antaño y si ya sois jugones y jugonas un videojuego que ofrece lo que promete: plataformas, acción, disparos, aventura y lucha. Desarrollado por Doble Fine y publicado por Xbox Game Studios y lanzado un 25 de agosto de 2021. Cuentan las crónicas que tuvo un precedente lanzado en 2005 que agradó a la crítica y por su bajo nivel de ventas se le considera como un fracaso comercial, reconozco que desconocía tal precedente y en mi caso fue una grata sorpresa por cuanto no soy nada friki del género de plataformas y debo reconocer también que me sorprendió y me engancho a tener la toma de contacto el humor de los personajes...

Somos Raz, un joven acróbata que aspira y se prepara para ser un psiconauta y poder ingresar en los parajes mentales de los malos. La propuesta suena un poco extravagante pero la inmersión es total y cuando te das cuenta estás explorando la mente de turno con sus remordimientos, sus miedos y sus sueños incluso. Pero la mente se defiende del intruso mediante seres y monstruos que habrá que derrotar manejando un puñado de habilidades como técnica de lucha, poderes psíquicos, armas y habilidad. Tiene un poco de todo con unos gráficos excelentes y una historia bien hilvanada con momentos hilarantes, el que se repite y sigue causando una sonrisa, al menos en mi particular caso, cuando el protagonista escucha de su acompañante de turno que se encargue de los malos mientras busca una salida.

Si tengo que ponerle un pero tras la toma de contacto, que me pasó en un santiamén sin ser consciente del tiempo transcurrido, quizás sea en la jugabilidad, que también pudo ser torpeza mía. Hay que coger destreza en el manejo de botones del mando sin que sea tanto para causar dolores articulares en los dedos. Ideal para trabajar la coordinación, reflejos y memoria amén de ser un videojuego divertido e ideal para coger un mando si hace décadas que no videojugáis, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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