The Adversiter Chronicle

martes, 11 de enero de 2022

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

DIRT5

Nada mejor para empezar el año que este simulador, de lanzamiento reciente, entre comillas, se presentó el 6 de noviembre de 2020 y desarrollado por Codemasters que ofrece lo que promete que no es otra cosa que carreras trepidantes en circuitos variados y una amplia gama de vehículos. La toma de contacto ha sido en modo campaña aunque dispone de jugar en línea contra otros contrincantes. No falta poder maquear el vehículo y mejorar aspectos mecánicos. Los gráficos son excelentes y la inmersión se logra casi desde el inicio y deja ese regusto de todo buen videojuego de decir que vas a echar una más, a ver si mejoramos la clasificación, que acaban siendo otras cuantas hasta las tantas...

Videojuego para disfrutar de la pericia al volante y si bien es cierto es que se echa en falta alguna característica de otros simuladores, es ideal para matar el tiempo, tardes dominicales echando unas pachangas con amigos, deudos y familiares. El título pertenece a una conocida saga entre la afición a este tipo de simuladores, nada menos que la saga de Collin Mc Rae que va por la 14ª entrega, siendo ésta que os propongo la 8ª de la serie Dirt. Yo me lo he pasado bien en la toma de contacto y a decir verdad no es que me haya fascinado, sí me ha entretenido pero quizá esperaba algo más, sin descartar que la toma de contacto siempre deja cosas por descubrir...


De manera que si estáis de cuarentena, confinamiento, vacaciones en paro temporal o convalecencias en casa y sofá, nada mejor que poneros al volante y demostrar que no sois mancos a la hora de batirse en carreras. Incluye, cómo no, esa aberración del espíritu clásico del videojuego que son las compras en línea para conseguir cosas, es donde está el negocio y reporta ganancias a la industria. Sigo pensando que gastar dinero en mejoras o cosas exclusivas que no se consiguen jugando por muy bien que juegues, es mercantilismo puro y duro. Todo videojuego debería ofrecer todas esas cosas de pago como recompensa a subir de niveles o avanzar en dificultad. Por supuesto que se me acusará de que estoy en la prehistoria del videojuego y que la cosa ha evolucionado, puede que sea cosa mía, pero es injusto pagar por un videojuego para que luego haya que gastar otro tanto en cosas que deberían ser premios y no productos a la venta. Así que afrontar este nuevo año de pandemia disfrutando de videojugar, porque como siempre os digo: 
¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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