Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
CALL of DUTY
-WWII-
Con
los vídeojuegos ocurre como con el cine, que hay títulos y sagas
que se deben jugar sí o sí igual que hay que ver las películas de
tal actor o cual director. En ese sentido, el juego que os propongo
hoy pertenece a la exitosa saga de Call
of Duty en
el familiar entorno de la II Guerra Mundial en el teatro europeo,
título repleto de guiños a quienes gustan del cine de hazañas
bélicas, un comienzo del tipo Salvar
al soldado Ryan
y un final combatiendo por el puente de Remagen sin olvidar el mítico
campo de batalla de las Ardenas.
Si
sois jugadoras y jugadores veteranos las referencias cinematográficas
al género bélico de la guerra mundial, la motivación es doble:
retomar el saludable hábito del vídeojuego y disfrutar en un
entorno familiar que logra una excelente inmersión. La ambientación
es sencillamente magnífica con toda la panoplia de armas ligeras del
conflicto, momentos de paroxismo como cuando manejamos la flak
capturada al enemigo y batallas emocionantes para un juego en
conjunto algo decepcionante en el sentido de que las subrutinas son
pocas y predecibles a la tercera intentona y pese a elegir el máximo
grado de dificultad debo reconocer que me ha sido relativamente
sencillo superar los distintos capítulos. Se añora lo limitado en
ocasiones del escenario aunque puede que sea por haber jugado
últimamente en mundos abiertos. Los veteranos y veteranas se
encuentran con un juego motivante aunque las generaciones que jugaron
a partir de los 90´s puede que lo encuentren decepcionante.
Somos
el soldado Daniels que se encuentra a punto de desembarcar en
Normandía el Día D. Formamos parte de la mítica división Uno Rojo
del ejército de los EEUU y miembro de un pelotón comandado por un
teniente atribulado entre el deber y las vidas de sus jóvenes
soldados y de segundo al mando un sargento que no dejará de ladrar
para que avancemos en las misiones pese a que nos fríen a tiros y
que arrastra un pasado donde prefiere sacrificar las vidas de sus
subordinados antes que incumplir las órdenes por suicidas y
descabelladas que sean, un tipo duro que no cae bien a su pelotón y
se lleva mal con el teniente. Seguiremos y hostigaremos la retirada
de las fuerzas nazis, muy lograda la diversidad de uniformes
alemanes, hasta lograr conquistar Alemania. Por si fuera poco,
Daniels arrastra un trauma porque siendo adolescente no fue capaz de
reaccionar, paralizado por el miedo, de defender a su hermano mayor
cuando era atacado por un lobo. Para acabar de rematar las
calamidades y sufrimientos, recibe una carta de su mujer que no se
atreve a abrir, entre el cachondeo de sus camaradas, por si le
anuncia que lo ha dejado y, ante tal anuncio, verse incapaz de
sobrevivir...
Yo
me imagino que en la modalidad de juego en línea se mejora mucho el
juego porque en modo campaña sabe a poco para el despliegue de
ambientación y si se compara con la saga rival de Battlefield
y
su título ambientado en la I Guerra Mundial, es cierto que lo supera
en realismo de ambientación y tiene una historia agradable de
seguir, en cuanto a la acción pierde por KO técnico ya que nos sabe
a poco, reitero que es posible que jugando en línea el título pueda
exprimirse más el elemento de juego. Las féminas pueden animarse a
jugar porque hay un capítulo donde la protagonista es mujer y el
episodio de la batalla aérea, genial en grafismos, es sencilla y
además paupérrima para lo esperado...
Título
reciente, que fue estrella de las pasadas navidades, que ya se
encuentra muy rebajado en establecimientos de segunda mano que os
encantará si sois aficionados al cine. Tal vez la saga acuse
síntomas de envejecimiento y de ser en mundo abierto, aunque
circunscrito a una sola campaña, sería un título imprescindible
por la satisfacción y no porque hay que jugarlos por su pedigrí.
Así que mirar una buena película ambientada en la II Guerra Mundial
y sumergiros en la piel y vicisitudes del soldado Daniels, eso sí,
recordar que para eliminar un Panzer lo mejor es atacarle por detrás
y disponeros a liberar Europa del yugo nazi, porque como siempre os
digo: ¡Quien no se consuela es porque no vídeojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
Salt Lake City, Utah
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