Una sección de
Kitapayá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
MAFIA II – EDICIÓN
DEFINITIVA
Hay
videojuegos que se devoran disfrutando y cuando termina te quedas con
ganas de seguir, de que continúe un poco más, no importa el género.
En mi caso me sucedió con MAFIA III
donde disfruté de la historia, de los capítulos y la grata
experiencia de conducir por New Bordeaux escuchando música en la
emisora de radio de los vehículos. Así que cuando vi la oportunidad
de videojugar el título de hoy no me lo pensé dos veces y me
dispuse a la toma de contacto con esta edición remasterizada
desarrollada por Hangar 13 y D3T Limited y producida por 2K. Confieso
que no había jugado la saga y ya digo que en realidad jugué el
último. Lo digo porque resulta obsolescente en momentos puntuales o
tal vez sólo sea el recuerdo del tercer episodio y es normal que la
sensaciones, aún disfrutando del título, encuentre en falta algo...
La
ciudad en esta ocasión es Empire Bay, símil de Nueva York, como New
Bordeaux lo era
de Nueva Orleans; eché en falta no disponer de un mapa como en el título siguiente y que pegado a la pared enfrente de la pantalla me permitía tener una visión de conjunto, esta vez la versión jugada es de descarga y carecía del mapa en papel para colgar en la pared. La historia es atractiva donde estamos de permiso del frente, está ambientada en los años 40, y un amigo de la infancia nos conseguirá papeles para licenciar y trabajos para ganar un dinero que ayude a la madre y a su hermana a liquidar deudas con prestamistas usureros. No cuento más porque hay que jugarlo y disfrutar de la progresión de nuestro personaje. Los coches son de época y se echa en falta que sólo haya una emisora disponible que deleita la conducción y circular por los barrios de la ciudad disfrutando de música y paisaje.
de Nueva Orleans; eché en falta no disponer de un mapa como en el título siguiente y que pegado a la pared enfrente de la pantalla me permitía tener una visión de conjunto, esta vez la versión jugada es de descarga y carecía del mapa en papel para colgar en la pared. La historia es atractiva donde estamos de permiso del frente, está ambientada en los años 40, y un amigo de la infancia nos conseguirá papeles para licenciar y trabajos para ganar un dinero que ayude a la madre y a su hermana a liquidar deudas con prestamistas usureros. No cuento más porque hay que jugarlo y disfrutar de la progresión de nuestro personaje. Los coches son de época y se echa en falta que sólo haya una emisora disponible que deleita la conducción y circular por los barrios de la ciudad disfrutando de música y paisaje.
No
faltan momentos de acción y diálogos, mejoras de armas y de
atuendos. Yo he disfrutado de la toma de contacto donde me jugué dos
episodios de un tirón y tuve que dejarlo porque ya no eran horas. En
mi caso ha sido descubrir la saga y ya tengo curiosidad por jugar el
primer título de la misma, aunque en realidad espere el cuarto por
el buen sabor de boca de la tercera que me encantó y la disfruté de
un tirón hasta el final y al que dediqué un artículo en su tiempo.
Si os va el género de un escenario abierto viviendo aventuras
mafiosas, de disfrutar al volante recorriendo la ciudad con música
de la Era y además acción de la buena, os aseguro que se disfruta,
porque como siempre os digo. ¡Quien no se consuela es porque no
videojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt
Lake City, Utah
Director
Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org
theadversiterchronicle@hotmail.es
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