Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
FAR CRY 6
Esperaba
con ansiedad, entre comillas, la toma de contacto de la sexta entrega
de la saga, desarrollado por UBISOFT Toronto y lanzado un siete de
octubre de 2021. Y tal vez, como siempre que se espera algo con
ansiedad, he de reconocer que me ha supuesto una pequeña decepción,
quizás porque me encontraba a gusto en la jugabilidad de la saga y
no esperaba tantas novedades en la misma. Pero probablemente sea cosa
de gusto personal y habrá legión de videojugadores que encontrarán
muy sugerente esta sexta entrega. A la crítica parece gustarle pero
resulta difícil distinguir artículos de opinión de la
mercadotecnia donde todo son parabienes...
La
toma de contacto ha sido con la versión gratuita y la entrega
ofrece lo que se espera de la
saga aunque ha ganado en complejidad. Así, aumenta la capacidad de modificar el equipo con la salvedad de que se hace necesario para solventar misiones, cada misión una herramienta podría decirse. No falta la opción de juego cooperativo y las ya inefables advertencias de que hay compras dentro del juego, tiempos modernos que sigo diciendo que corrompen el videojuego, como es la versión gratis no digo nada pero es una aberración que fuera de las extensiones haya que gastar más dinero para progresar en la acción. Elijo el modo campaña, como es habitual, donde la acción transcurre es una isla paradisiaca que inevitablemente recuerda a Cuba. El o la protagonista se une a la guerrilla local para derrocar al tirano de turno y su tiranía. Complejidad a la hora de equiparse combinando munición normal con explosiva y perforante, no faltan los vehículos y un animal acompañante, un caimán en este caso, y a los vehículos terrestres, aéreos y marítimos se une la opción de montar a caballo y galopar, bien por rutas controladas por tropas hostiles o bien por senderos de la guerrilla.
saga aunque ha ganado en complejidad. Así, aumenta la capacidad de modificar el equipo con la salvedad de que se hace necesario para solventar misiones, cada misión una herramienta podría decirse. No falta la opción de juego cooperativo y las ya inefables advertencias de que hay compras dentro del juego, tiempos modernos que sigo diciendo que corrompen el videojuego, como es la versión gratis no digo nada pero es una aberración que fuera de las extensiones haya que gastar más dinero para progresar en la acción. Elijo el modo campaña, como es habitual, donde la acción transcurre es una isla paradisiaca que inevitablemente recuerda a Cuba. El o la protagonista se une a la guerrilla local para derrocar al tirano de turno y su tiranía. Complejidad a la hora de equiparse combinando munición normal con explosiva y perforante, no faltan los vehículos y un animal acompañante, un caimán en este caso, y a los vehículos terrestres, aéreos y marítimos se une la opción de montar a caballo y galopar, bien por rutas controladas por tropas hostiles o bien por senderos de la guerrilla.
No
quiero decir que el videojuego no me haya gustado, resulte farragoso
u que no sea recomendable porque lo es y hará las delicias de frikis
de la personalización y pijaditas por el estilo. Para amantes de
videojuegos de disparo en primera persona las nuevas complejidades
pueden resultar hasta latosas. No me gustó el rollo de que el
enemigo tenga barras que indican su salud y se requiere gastar
munición para abatirlos restando algo del dinamismo inherente al
género. Reconozco que es la entrega de la saga que menos me ha
dejado ilusionado, reitero que tal vez la ansiedad me ha jugado una
mala pasada, y dejo aparcada la campaña para finalizarla en otro
momento. De todas formas, nada mejor que os lancéis a jugarlo para
llevarme la contraria y disfrutar liberando la isla de Yara de la
tiranía porque como siempre os digo:
¡Quien no se consuela es
porque no videojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt
Lake City, Utah
Director
Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org
theadversiterchronicle@hohtmail.es
No hay comentarios:
Publicar un comentario