Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
FORTNITE CAPÍTULO 4
----TEMPORADA
2----
Llega,
antes de tiempo dicen los entendidos, la temporada dos del capítulo
cuatro del videojuego de Epic con algunas novedades destacables. Una
vez más han logrado motivar a la masa usuaria con nuevos escenarios,
en este caso cuatro ciudades que son versiones futuristas de Tokyo y
que dan un aire de frescura porque tras jugar infinidad de partidas
es cierto que a veces satura la isla y más cuando se suprimen
vehículos y armas. Pero he de decir que la toma de contacto me
atrapó desde el inicio. Se echa en falta lanchas torpederas y es que
la acción se centra en el interior de la isla, así que si eráis de
quienes gustaban de torpedear y recorrer la costa tendréis que
nadar. Hay cierta preponderancia de fusiles de francotirador que
obligan a moverse rápido. Dicen, yo no lo sé, que se proyecta la
posibilidad de disponer de mirada subjetiva en primera persona en un
futuro muy próximo...
Lo
mejor será empezar por lo que me ha gustado y lo primero de la lista
son unos coches deportivos y maqueados a la japonesa que convierten
en un placer las carreteras asfaltadas de la isla mientras se escucha
la radio. Siguen los camiones, necesarios como cobertura y para
embestir oponentes, una moto fantástica a la que hay que aprender a
dominar cuando metes aceleración y no faltan los todoterreno. La
ventaja de mejorar los vehículos sale bastante poco en comparación
a la temporada uno y hay otras que aportan extras de nuevo cuño.
Armas nuevas hay, un fusil repetidor de corto y medio alcance con
mira de punto rojo que aporta potencia de fuego gracias a su tiro
rápido que exige apretar el gatillo y no sólo mantenerlo pulsado
pero es letal por la cadencia. Citar una katana que hará las
delicias de quienes gustaban de la maza medieval de la temporada
pasada. Lo que menos me ha gustado es la cortedad de lanchas
torpederas y que algunos vehículos presentes hace varias temporadas
y capítulos ven mermada su aceleración pero aporta diversidad al
videojuego, pequeños detalles o retoques que puede que choquen al
principio y se disfrutan después durante el juego.
En
las futuristas ciudades hay unos rieles que nos permiten patinar
sobre ellos para desplazarnos pudiendo saltar de uno a otro y se
anuncian tubos y aros. No faltan las clásicas misiones con
recompensa, las inefables compras para adquirir trajes, armas y demás
pijaditas saca cuartos. Hay distintas salas y modos de juego creados
por la comunidad. A mí me gusta lo videojugado hasta ahora en el
modo solitario de cero construcción y es una divertida y atractiva
temporada, refrescante y dinámica que garantiza buenos momentos de
abstracción y de inmersión. Así que a pillar buga a la japonesa y
a eliminar oponentes para pasar un rato divertido y relajante, porque
como siempre os digo:
¡Quien no se consuela es porque no videojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt
Lake City, Utah
Director
Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org
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