Una
sección de Kitapayá en
exclusiva para The Adversiter
Chronicle
SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS 2
Hace
aproximadamente un año hablé del título anterior de la saga que
tan buen sabor de boca me dejó y si lo habéis jugado seguramente os
pase como a mí que no pude resistir la tentación de jugar la
segunda parte de la serie Contracts. Desarrollado por C I Games, tuvo
su lanzamiento hace pocas fechas, concretamente un 4 de junio de este
año a punto de terminar. Las ganas de seguir que te quedaban al
terminar de jugar la primera parte quedan saciadas con este segundo
título que ofrece lo que promete y nos enganchó: juego de
francotirador en primera persona donde el sigilo, pensar
tácticamente, observar los objetivos y el entorno e infiltrarse
hasta alcanzar una buena posición de disparo para salir tan
sigilosamente como entramos. Por supuesto no será nada fácil y
habrá que pensar antes de pasar a la acción...
Esta
segunda parte añade algo que se echaba en falta en la anterior como
son los disparos de
precisión a larga distancia, a distancias kilométricas donde habrá que concentrarse y ajustar la mira. Disponemos de la máscara con visión infrarroja y de escáner que nos será muy util para detectar campos minados, objetos de interés y los inefables coleccionables, pero sin agobiar por numerosos e intrincados. Disponemos de inicio de un fusil de francotirador, un fusil de asalto y una pistola que a medida que avanza el juego y completamos contratos, misiones principales y secundarias, podremos modificar con cargadores más amplios, silenciadores y adquirir nuevas armas. Uno de los encantos del videojuego es que cada misión requiere que mejoremos el equipo, incluyendo granadas, distintos tipos de munición y calibres de fusil. Escogí el segundo modo de dificultad, siendo el primero el máximo, y la inmersión es total una vez que coges el tranquillo, cosa que facilita el primer contrato para entrenar los reflejos a los tiros de larga distancia, que ya digo que es la novedad más reseñable.
precisión a larga distancia, a distancias kilométricas donde habrá que concentrarse y ajustar la mira. Disponemos de la máscara con visión infrarroja y de escáner que nos será muy util para detectar campos minados, objetos de interés y los inefables coleccionables, pero sin agobiar por numerosos e intrincados. Disponemos de inicio de un fusil de francotirador, un fusil de asalto y una pistola que a medida que avanza el juego y completamos contratos, misiones principales y secundarias, podremos modificar con cargadores más amplios, silenciadores y adquirir nuevas armas. Uno de los encantos del videojuego es que cada misión requiere que mejoremos el equipo, incluyendo granadas, distintos tipos de munición y calibres de fusil. Escogí el segundo modo de dificultad, siendo el primero el máximo, y la inmersión es total una vez que coges el tranquillo, cosa que facilita el primer contrato para entrenar los reflejos a los tiros de larga distancia, que ya digo que es la novedad más reseñable.
Nuestro
personaje es Raven, el francotirador asesino y mercenario que en esta
ocasión se traslada a tierras de Iraq y Siria, que siguen siendo
actualidad y no deja de ser un factor de inmersión en el videojuego.
Se pueden saquear los cadáveres enemigos y coger sus armas si así
lo consideramos oportuno. Conserva los vicios y virtudes de la
primera parte, vicios que no son tales sino que echamos de menos un
mundo abierto en ocasiones o que los vehículos no sean interactivos;
poco importa porque el espacio de la acción es amplio y permite
diversas opciones de infiltración y observación, es un juego de
francotirador puro y el tema de los vehículos es secundario toda vez
que no es mundo abierto y la acción se basa en el sigilo. Los
gráficos son excelentes y el sonido igual, una gozada meterse de
lleno y que te pase el tiempo sin darte cuenta...
Recomendable
tanto si conocéis la saga como si es la primera toma de contacto y
esa magia de todo buen videojuego que es acabar de jugarlo y saber
que pasado un tiempo se volverá a él en busca de subir la
dificultad o terminar todas las misiones secundarias que nos quedaron
pendientes la primera vez que jugamos. Porque garantiza horas de
entretenimiento tanto si se quiere hacer del tirón como realizando
todas las misiones a la primera. De momento he completado la primera
misión y ya estoy inmerso en la segunda disfrutando a tope, lo cual
siempre es una gozada en estos tiempos de zozobra a casi todos los
niveles, porque como siempre os digo:
¡Quien no se consuela es
porque no videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt
Lake City, Utah
Director
Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org
theadversiterchronicle@hotmail.es
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