Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
AIR CONFLICTS *VIETNAM*
– ULTIMATE EDITION -
Hoy
la propuesta va dirigida especialmente a jugadores veteranos más que
a las generaciones digitales, no por cuestión de edades que no
existen a la hora de jugar pero posiblemente los menos veteranos lo
consideren un videojuego un tanto obsoleto y muy alejado de los
grafismos actuales; es un vídeojuego de los llamados de simulación
que fueron los grandes sacrificados en los 70´s y 80´s,
generalmente lentos de cargar y grafismos muy limitados. Por otra
parte se trata de una exitosa saga de vídeojuegos ambientados en
distintos conflictos aéreos siendo éste que os propongo ambientado
en la Guerra de Vietnam...
Aunque confieso que en un principio se nota esa
obsolescencia lo cierto es que está genial en cuanto a ambientación
y si habéis jugado a los vídeojuegos propuestos en los dos
artículos anteriores es inevitable echar en falta los modernos
grafismos pero, que seguramente costará más a generaciones
digitales, para quienes vídeojugasteis en los 70´s y 80´s el
entorno gráfico os resultará familiar porque la potencia gráfica
es excelente y logra esa sensación de estar ante un producto moderno
con el encanto que a veces acompaña los recuerdos, esa gratificante
sensación de volver a un lugar del que saliste hace tiempo. Así que
fuera complejos de la edad, tikis mikis gráficos y demás tonterías
que desaparecen en cuanto se retoma el hábito del vídeojuego.
Comenzamos por la ambientación, excelente para su
resolución en pantalla donde podremos hacer vuelos rasantes o
bombardeo amén de desplazar tropas sobre la jungla o bajo la niebla
sobrevolando los paisajes vietnamitas, en misiones basadas en
misiones reales y con una panoplia de aparatos míticos de la era
tanto ala fija como variable. Todo ello con la banda sonora de fondo
donde, tras unos minutos inevitables de adaptación a los mandos, las
inmersión total del vídeojuego es magnífica y nos sentimos como si
realmente estuviéramos allí, posiblemente porque Vietnam es una
guerra que hemos visto en documentales, películas y porque los 60´s
no se entienden sin las imágenes de la guerra que de una u otra
forma los jugadores veteranos tenéis grabadas a fuego, factor sin
duda determinante para que a jugadores digitales les falte ese
puntito que logran los efectos visuales y una memoria de imágenes
con la Guerra en Irak más frescas.
Tenemos
varias formas de ver la acción, desde la cola de los aparatos, desde
el visor de tiro y desde la perspectivas de la cabina lo que hace que
según la modalidad que escojamos la visión del campo de batalla sea
distinta, lo mejor es combinar varias y cuando ya tengáis vicio
jugar la campaña completa desde la visión de la cabina que llega a
resultar en pleno desarrollo de las refriegas algo claustrofóbica y
por instinto cambiamos de modo subjetivo. Sea de una forma u otra o
bien ambas tres, disfrutaréis sobrevolando jungla, la embajada
americana en Saigón sin faltar bombardeo a unidades navales y tener
pericia para regresar sano y salvo al portaaviones. Deberéis coger
pericia pero las misiones de bombardeo enganchan y te olvidas de
escrúpulos sociales para convertirte en asesino en
Vietnam, es decir, piloto de
B-52...
Hay
un paroxismo total cuando ocupamos la plaza de artillero de puerta en
un Huey o un Chinook
y barremos con fuego de ametralladora a las unidades enemigas, esa
escena tanta veces vista en películas del artillero que disfruta
casi psicopáticamente de su trabajo exterminador. Un buen simulador
dentro de su categoría y un buen vídeojuego sin más pretensiones
que entretener pero, y lo logra, con una inmersión total que hace
que el tiempo deje de percibirse por nuestras neuronas, o sea,
entretenido, divertido y estimulante.
Os lo recomiendo por sus virtudes, trabajo de
coordinación y reflejos entre otras, pero obviando sus defectos que
no son tales sino sólo paso del inevitable tiempo que hace que los
avances hagan viejo rápidamente un producto, lo cual es ya inherente
a cualquier producto. La música, los paisajes y la sensación de
volar nos hace olvidar que es relativamente sencillo cumplir las
misiones pero no es tan sencillo llevarlas a cabo. Así que poner
unas birras frías al lado de la munición, dejar que la música os
acerque al campo de batalla mientras vuestro estado de consciencia se
va alterando en vuelos rasantes o siguiendo un río para que no os
entren dudas morales sobre si es o no es una guerra limpia. Confieso
que no he acabado de exprimirlo, quizás porque me lo he pasado tan
bien que me resisto a terminar de acabarlo porque como siempre os
digo:
¡Quien no se consuela es porque no vídeojuega!The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
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