Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
BREAKOUT
(Los vídeo juegos
clásicos nunca mueren)Traigo hoy un vídeo juego de los llamados clásicos, aquellos nacidos en los albores de la industria y que siguen vigentes para millones de aficionados y aficionadas, y a la vez mítico a la altura de Ping-Pong, Space Invaders o Pac-Man por citar tres.
Pese a la evolución en grafismos y argumentos, todo
vídeo juego sigue unas reglas básicas como son que enganche al
jugador, que haga pasar entretenido muchas horas antes de llegar a su
fin y que la acción nos estimule los sentidos, una de las bondades
del vídeo juego que ahora parece algo olvidada pero que tuvo su
filosofía en los 80´s y ahora es posible encontrarlos en Internet y
a coste cero.
Breakout engancha porque la simplicidad de
golpear la bola cada vez que rebota esconde una atención y
concentración que hace que nos irritemos cuando nos equivocamos y
catatónicamente queremos volver a retar al computador. De manejo
simple, sólo es mover de izquierda a derecha, la barra de golpeo
permite jugar con ángulos y golpes con efecto sumándole los rebotes
que juegan también con los ángulos. Además al ir derribando
ladrillos, algunos premian con puntos, otros con bolas extras, jugar
con tres o más simultáneamente y la velocidad que nunca es
constante...
Pasarán horas antes de acabar todas las pantallas,
agradables momentos, y es a la vez un
Así que si sigues la sección pero te sigue imponiendo respeto jugar, si te parece que es infantiloide jugar a tus alturas de la vida o sientes algo de corte porque jugaste de adolescente y ahora eres carne de geriátrico, si piensas que eres tan torpe que el ratón es un depredador para tus neuronas, prueba y verás, que cuando te des cuenta estarás jugando y cogiendo vicio y la vida será un poco menos jodida, porque como os digo siempre:
¡Quien no se consuela es porque no vídeo juega!
juego que nos permite jugar con
nuestros retoños de la casa y en los 80´s muchos jóvenes se
pasaron una tarde introduciendo las líneas de comando para sus
ordenadores personales tipo Spectrum, Commodore o MSX
en aquellas entrañables publicaciones que vendían en los kioskos
acompañados de una cinta con juego o varios y en sus páginas las
líneas de comando para programar los juegos que enviaban los
lectores y lectoras cuando no la propia revista...
Reúne además una serie de bondades para usuarios y
usuarias que bien no han vuelto a tener contacto con los vídeos
juegos desde su juventud y pueden retomar el saludable hábito de ser
vídeo jugadores, personas ya en edad adulta jubilados que
descubriendo la informática y sacando partido de la misma
aprendiendo a chatear, vídeo conferenciar o utilizar los programas,
ven los vídeo juegos como algo ajeno a su mundo y sólo apto para la
muchachada que les ven como abuelos y abuelas...
El juego permite
trabajar la coordinación visual, la mejora en la concentración y
reflejos así como pensar y discurrir a velocidad del rayo la
trayectoria del rebote y la trayectoria que le queremos dar, parece
complicado al leerlo pero si dudan hagan la prueba y sentirán esa
sensación de pérdida de virginidad vídeo jugadora, un viaje en el
tiempo cuando un vídeo juego era la imagen sofisticada de un mundo
que hoy vivimos ya digital e informatizado
La industria también sacó fruto de este juego sencillo
y Atari lo tuvo en su catálogo ya a finales de los 70´s
siendo un juego popular porque como ya os comenté más arriba es un
vídeo juego que enseguida nos atrapa y es casi aterradoramente
estimulante, pero no deja de ser una variante, podría decirse que
incluso más sencilla aunque parezca lo contrario, del primer vídeo
juego: Ping-Pong
Hay una oferta de versiones del vídeo juego en Internet
con infinidad de variantes a la hora de los gráficos, figuras de los
ladrillos, estética y demás, pero el argumento es el mismo, hermoso
en su
simplicidad, y he decidido decantarme para tentaros el
gusanillo el llamado RicoBrix, elección motivada porque es
una buena actualización del clásico y además cada vez que perdemos
la partida se vuelve a empezar. Hay otras variantes que permiten
interrumpir en una pantalla y volver a retomarla tiempo después.
Esto permite evitar la frustración, cierto, pero la rabia que
sentimos al perder una y otra vez, pero superando niveles, es lo que
engancha desde hace décadas a millones de personas. Yo he llegado
hasta el nivel quince...
Así que si sigues la sección pero te sigue imponiendo respeto jugar, si te parece que es infantiloide jugar a tus alturas de la vida o sientes algo de corte porque jugaste de adolescente y ahora eres carne de geriátrico, si piensas que eres tan torpe que el ratón es un depredador para tus neuronas, prueba y verás, que cuando te des cuenta estarás jugando y cogiendo vicio y la vida será un poco menos jodida, porque como os digo siempre:
Enlace
al vídeo juego:
http://www.gamekos.com/ricobrix/utm_source=referrer&utm_medium=ref&utm_campaign=t1
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
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