Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
SNIPER WARRIOR ELITE
Ya
he comentado con ocasión de teclear sobre videojuegos de disparo que
hay un subgénero con nombre propio como son los videojuegos de
francotirador, una fascinación que ya viene de la Era analógica con
los primeros simuladores de apuntar y disparar. Alguien dirá que no
tiene nada que ver el recreativo de disparar a una diana o un oso con
el videojuego de hoy, pues resulta que sí porque la dinámica es la
misma aunque cambie el soporte y las sensaciones son idénticas como
puede ser apuntar, pensar dónde apuntar si estás en movimiento y
ese placer, puede que insano para algunas mentes, de disparar a
distancia para abatir al objetivo. Son además videojuegos muy
inmersivos porque requiere concentración y no todos los jugones y
jugonas gustan de este subgénero que despierta odios y pasiones.
Lanzado un 12 de junio de 2025 y editado por Kevis Ntena Trading as
Dragon Path, se presenta como videojuego de disparos, acción y
simulación. También se avisa de que se requieren cualidades de
especialista en estos menesteres ya que requiere de puntería,
genialidad táctica, paciencia y precisión además de contar con
balística realista, efectos climáticos y mecanismos de armas.
Confieso que al leer lo anterior no dudé un instante en descargarlo
y disponerme a disfrutar de la toma de contacto...
Lo
primero que me llamó la atención fue el tema de los grafismos y el
menú de opciones que ignoro si es un homenaje retro a la saga o bien
que es así, chocándome la estética ya superada en un juego lanzado
el año pasado. Sea lo qué sea, me chocó de primeras. Y lo cierto
es que el videojuego ofrece lo que prometía, sencillo en cuanto al
tema de mejora de armas y la apariencia subjetiva aunque estas
primeras impresiones desaparecen en cuanto le das a inicio y te
metes en harina sin tiempo para pensar. El tema de armas y sus
complementos de miras telescópicas, silenciadores y demás
zarandajas no defraudarán y los paisajes son variados tanto de
latitud de las localizaciones como de entorno y día o noche. La toma
de contacto fue un frenesí con las primeras misiones donde te dicen
el objetivo u objetivos a eliminar, porque en ocasiones hay dos o más
objetivos, y se dispone de tiempo limitado, característica que
requiere paciencia de cazador porque la observancia del entorno es
fundamental y es preferible invertir tiempo en planificar a tener que
reiniciar porque agotamos el tiempo sin alcanzar todos los objetivos
y debemos reiniciar. En algunas localizaciones hay civiles
deambulando y corriendo con el resultado de que, si disparamos a
quien no es, nos mandan a reiniciar.
Me
lo he pasado muy bien en la toma de contacto y hay que aceptar la
estética logrando una inmersión total en cuanto apuntas por la mira
telescópica. Os recomiendo la mira con visión nocturna e
infrarroja, paciencia para descubrir a los objetivos ayudados por la
foto que aparece en una esquina de la pantalla. No se trata sólo de
apuntar, aguantar la respiración y disparar; hay que pensar y
discurrir trabajando la memoria y concentración para abatir al
objetivo sin matar a un inocente peatón. Hasta donde llegué hubo
variedad de entornos y hasta la siempre flipante experiencia de
disparar desde un helicóptero. Hará las delicias de las y los
frikis del género, ideal para jugadores de la época de los salones
recreativos y ahora ya jubiletas necesitados de trabajar coordinación
, memoria y reflejos. Así que hacer un paréntesis en el trajín
diario para poneros el traje de camuflaje, ajustar la mira
telescópica y abatir al objetivo, porque como siempre os digo:
¡Quien no se consuela es porque no videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake
City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr.
IV
http://theadversiterchronicle.org






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