The Adversiter Chronicle

martes, 5 de mayo de 2026

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

SNIPER WARRIOR ELITE

Ya he comentado con ocasión de teclear sobre videojuegos de disparo que hay un subgénero con nombre propio como son los videojuegos de francotirador, una fascinación que ya viene de la Era analógica con los primeros simuladores de apuntar y disparar. Alguien dirá que no tiene nada que ver el recreativo de disparar a una diana o un oso con el videojuego de hoy, pues resulta que sí porque la dinámica es la misma aunque cambie el soporte y las sensaciones son idénticas como puede ser apuntar, pensar dónde apuntar si estás en movimiento y ese placer, puede que insano para algunas mentes, de disparar a distancia para abatir al objetivo. Son además videojuegos muy inmersivos porque requiere concentración y no todos los jugones y jugonas gustan de este subgénero que despierta odios y pasiones. Lanzado un 12 de junio de 2025 y editado por Kevis Ntena Trading as Dragon Path, se presenta como videojuego de disparos, acción y simulación. También se avisa de que se requieren cualidades de especialista en estos menesteres ya que requiere de puntería, genialidad táctica, paciencia y precisión además de contar con balística realista, efectos climáticos y mecanismos de armas. Confieso que al leer lo anterior no dudé un instante en descargarlo y disponerme a disfrutar de la toma de contacto...

Lo primero que me llamó la atención fue el tema de los grafismos y el menú de opciones que ignoro si es un homenaje retro a la saga o bien que es así, chocándome la estética ya superada en un juego lanzado el año pasado. Sea lo qué sea, me chocó de primeras. Y lo cierto es que el videojuego ofrece lo que prometía, sencillo en cuanto al tema de mejora de armas y la apariencia subjetiva aunque estas primeras impresiones desaparecen en cuanto le das a inicio y te metes en harina sin tiempo para pensar. El tema de armas y sus complementos de miras telescópicas, silenciadores y demás zarandajas no defraudarán y los paisajes son variados tanto de latitud de las localizaciones como de entorno y día o noche. La toma de contacto fue un frenesí con las primeras misiones donde te dicen el objetivo u objetivos a eliminar, porque en ocasiones hay dos o más objetivos, y se dispone de tiempo limitado, característica que requiere paciencia de cazador porque la observancia del entorno es fundamental y es preferible invertir tiempo en planificar a tener que reiniciar porque agotamos el tiempo sin alcanzar todos los objetivos y debemos reiniciar. En algunas localizaciones hay civiles deambulando y corriendo con el resultado de que, si disparamos a quien no es, nos mandan a reiniciar.

Me lo he pasado muy bien en la toma de contacto y hay que aceptar la estética logrando una inmersión total en cuanto apuntas por la mira telescópica. Os recomiendo la mira con visión nocturna e infrarroja, paciencia para descubrir a los objetivos ayudados por la foto que aparece en una esquina de la pantalla. No se trata sólo de apuntar, aguantar la respiración y disparar; hay que pensar y discurrir trabajando la memoria y concentración para abatir al objetivo sin matar a un inocente peatón. Hasta donde llegué hubo variedad de entornos y hasta la siempre flipante experiencia de disparar desde un helicóptero. Hará las delicias de las y los frikis del género, ideal para jugadores de la época de los salones recreativos y ahora ya jubiletas necesitados de trabajar coordinación , memoria y reflejos. Así que hacer un paréntesis en el trajín diario para poneros el traje de camuflaje, ajustar la mira telescópica y abatir al objetivo, porque como siempre os digo: 
¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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