The Adversiter Chronicle

miércoles, 5 de febrero de 2025

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

PAC-MAN WORLD
        RE-PAC

Hay tres videojuegos que trascienden el mero hecho de serlo, uno es el PONG que fue la génesis de lo que hoy conocemos como algo cotidiano que no es otra cosa que el videojuego; luego SPACE INVADERS que supuso el definitivo empujón a nivel popular de los videojuegos y que fuera rentable fabricar videoconsolas; y el tercero es sin duda PAC-MAN y su concepto vanguardista en la época que atrapó, atrapará y sigue atrapando. En el orbe hispano tenía el castizo nombre de COME-COCOS, siendo los cocos los fantasmas que te perseguían y que logrando coger diversos objetos cambiaban las tornas para pasar a devorar el jugador a los fantasmas. No me lo pensé mucho cuando vi este título lanzado un 25 de agosto de 2022 y que por lo visto buceando un poco en Internet tiene su historia porque hay poco menos que una saga de la cual no tenía ni pajolera idea, todo hay que decirlo. En los fogones la siempre solvente de BANDAI NANCO ENTERTAINMENT que lo presenta como juego de plataformas...

Confieso que nunca me fascinó PAC-MAN y tenía mis pequeñas dudas a la hora de afrontar la toma de contacto y, una vez más, debo confesar que sólo eran prejuicios infundados. Me he encontrado con el espíritu de PAC-MAN en la jugabilidad que es sencilla y casi intuitiva en cuanto llevas jugando ni diez minutos, lo cual sirve para no poner la excusa de la edad porque las abuelas y abuelos de hoy en día seguramente fueron jugones y si dan el paso de animarse a probar es seguro que volverán a saborear sensaciones que nunca se pierden por gratas. Porque permite trabajar la coordinación, los reflejos y hasta remover las neuronas pensando el siguiente paso. Hay varios escenarios donde habrá que correr, saltar, brincar y saltar de culo para casi todo como abrir puertas, derribar oponentes y saltar calculando frecuencias de rayos láser. Luego tiene esa magia de los primeros videojuegos donde te propones jugar la última partida y te tiras otras dos horas si te descuidas por la rabia que da que te eliminen cuando casi estaba y sin poder evitar jugar de nuevo. Los gráficos están muy bien, no falta el formato clásico del laberinto y se trata de un videojuego de los que tienes guardados y siempre de vez en cuando te apetece relajar jugándolo de nuevo.

Y le tengo que poner un pero a un videojuego que no tiene tacha como es el tema de que al acabar un ciclo de pantallas y quedar eliminado sale una máquina tragaperras. Ya sabes si sigues la sección que no me gusta el tema de compras en el videojuego y tampoco me gusta que haya máquinas tragaperras. Como antes los libros, el teatro, el cine y la televisión en sus épocas, se acusa a los videojuegos de promover en quienes videojuegan la violencia y todo tipo de males. Poner una máquina tragaperras como parte de videojugar sólo logra que la adolescencia vea las tragaperras reales como algo inofensivo a lo que se puede jugar para ser adultos ludópatas con el tiempo y dar argumentos a quienes reniegan del videojuego y lo señalan como algo potencialmente dañino. Dicho esto, os recomiendo esta actualización de un videojuego clásico y asimilado como icono de la cultura popular como es el PAC-MAN. Así que dejaros de remilgos para volver a disfrutar del videojuego porque como siempre os digo:
¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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