Una sección de
Kitapayá
en exclusiva para The Adversiter
Chronicle
THE LAST OF US
-REMASTERED-
Hay
títulos que estás oyendo continuamente hablar bondades de los
mismos y, sin embargo, por distintas razones, causas y motivos
resulta que no lo juegas, al menos es mi caso. Y es lo que me ha
ocurrido con un título mítico de los últimos tiempos de sistemas
de videoconsola y que ha dado lugar a una saga y, tengo entendido,
hasta una serie televisiva. Videojuego añejo, fue lanzado un 29 de
julio de 2014, toda una década que en estos tiempos de revolución
digital convierte las cosas en obsoletas en cuestión de meses. A los
fogones un estudio solvente como Naughty Dog y encuadrado en la
categoría de aventura y disparos. Así que cuando vi la oportunidad
de jugar la versión remasterizada no me lo pensé dos veces y me lo
descargué dispuesto a saborearlo como un buen trago de
zarzaparrilla...
La
crítica y la comunidad videojugona hablan maravillas que se confirman
nada más empezar con un buen argumento y una buena historia. Requiere
ser amante de las cinemáticas para disfrutar plenamente la propuesta
y es una inmersión cinematográfica. La versión remasterizada,
desconozco la versión de lanzamiento, logra unos gráficos
excelentes con buenas texturas y la iluminación con juegos de
sombras, necesarios para avanzar con sigilo y nocturnidad, es muy
realista, logrando que se disfrute del entorno y un realismo muy
logrado. Pero, en mi caso particular, he encontrado cierta
obsolescencia en la jugabilidad, tal vez ya habituado a títulos de
una década después y seguramente la culpa es mía. Lo cierto es que
me resultó algo ortopédica la dinámica de disparos, lograr objetos
y los combates cuerpo a cuerpo, sin duda lo llego a jugar en 2014 y
no me hubiese chirriado el manejo de la dinámica del avatar. Jugué
el modo campaña, hay la opción de jugar en línea; la dificultad
elegí la `normal´ y en la toma de contacto he jugado el prólogo de
la historia y dos capítulos de la campaña.
Me
atrapó la historia: el protagonista se despierta una noche con
noticias de una epidemia que transforma a las personas en carnívoros
asesinos y estalla el caos cuando la cosa se desmadra. Tratando de
escapar del caos epidémico, su hija resulta herida de muerte en una
refriega con disparos. Veinte años después, la sociedad como la
conocemos ya no existe, control militar de la población y un grupo
de rebeldes que contratan al protagonista y su socia para sacar una
mercancía fuera de la ciudad sin ser interceptados por los soldados
de patrulla y sorteando el toque de queda. La mercancía es una
adolescente que, casi milagrosamente, está infectada pero de semanas
sin sucumbir a los dos días de contagiarse como el común de los
mortales...
Ya
digo que es inmersión cinematográfica que me ha enamorado pese a
mis reticencias en la jugabilidad. Es más un juego de pensar y
discurrir con dosis adecuadas de acción, una acción que no siempre
es abrirse paso a tiros y zurriagazos con el bate de madera, habrá
que estudiar el entorno que ofrece varias alternativas de plantear el sortear obstáculos y contrincantes. Ideal para videojugones sin
problemas da adaptabilidad a dinámicas de acción hoy algo obsoletas
e ideal para principiantes en el videojuego que no catan un mando
desde los tiempos de los primeros sistemas de videojuegos y que ahora
disponen de tiempo para retomar el sano hábito de videojugar, así
que como siempre os digo:
¡Quien no se consuela es porque no
videojuega!
The
Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake
City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr.
IV
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