The Adversiter Chronicle

miércoles, 7 de febrero de 2024

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

THE LAST OF US
  -REMASTERED-

Hay títulos que estás oyendo continuamente hablar bondades de los mismos y, sin embargo, por distintas razones, causas y motivos resulta que no lo juegas, al menos es mi caso. Y es lo que me ha ocurrido con un título mítico de los últimos tiempos de sistemas de videoconsola y que ha dado lugar a una saga y, tengo entendido, hasta una serie televisiva. Videojuego añejo, fue lanzado un 29 de julio de 2014, toda una década que en estos tiempos de revolución digital convierte las cosas en obsoletas en cuestión de meses. A los fogones un estudio solvente como Naughty Dog y encuadrado en la categoría de aventura y disparos. Así que cuando vi la oportunidad de jugar la versión remasterizada no me lo pensé dos veces y me lo descargué dispuesto a saborearlo como un buen trago de zarzaparrilla...

La crítica y la comunidad videojugona hablan maravillas que se confirman nada más empezar con un buen argumento y una buena historia. Requiere ser amante de las cinemáticas para disfrutar plenamente la propuesta y es una inmersión cinematográfica. La versión remasterizada, desconozco la versión de lanzamiento, logra unos gráficos excelentes con buenas texturas y la iluminación con juegos de sombras, necesarios para avanzar con sigilo y nocturnidad, es muy realista, logrando que se disfrute del entorno y un realismo muy logrado. Pero, en mi caso particular, he encontrado cierta obsolescencia en la jugabilidad, tal vez ya habituado a títulos de una década después y seguramente la culpa es mía. Lo cierto es que me resultó algo ortopédica la dinámica de disparos, lograr objetos y los combates cuerpo a cuerpo, sin duda lo llego a jugar en 2014 y no me hubiese chirriado el manejo de la dinámica del avatar. Jugué el modo campaña, hay la opción de jugar en línea; la dificultad elegí la `normal´ y en la toma de contacto he jugado el prólogo de la historia y dos capítulos de la campaña.

Me atrapó la historia: el protagonista se despierta una noche con noticias de una epidemia que transforma a las personas en carnívoros asesinos y estalla el caos cuando la cosa se desmadra. Tratando de escapar del caos epidémico, su hija resulta herida de muerte en una refriega con disparos. Veinte años después, la sociedad como la conocemos ya no existe, control militar de la población y un grupo de rebeldes que contratan al protagonista y su socia para sacar una mercancía fuera de la ciudad sin ser interceptados por los soldados de patrulla y sorteando el toque de queda. La mercancía es una adolescente que, casi milagrosamente, está infectada pero de semanas sin sucumbir a los dos días de contagiarse como el común de los mortales...

Ya digo que es inmersión cinematográfica que me ha enamorado pese a mis reticencias en la jugabilidad. Es más un juego de pensar y discurrir con dosis adecuadas de acción, una acción que no siempre es abrirse paso a tiros y zurriagazos con el bate de madera, habrá que estudiar el entorno que ofrece varias alternativas de plantear el sortear obstáculos y contrincantes. Ideal para videojugones sin problemas da adaptabilidad a dinámicas de acción hoy algo obsoletas e ideal para principiantes en el videojuego que no catan un mando desde los tiempos de los primeros sistemas de videojuegos y que ahora disponen de tiempo para retomar el sano hábito de videojugar, así que como siempre os digo: 
¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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