The Adversiter Chronicle

lunes, 19 de febrero de 2024

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

FARCRY
--PRIMAL--

Hay sagas en los videojuegos que te enganchan. Divierten y dejan buen sabor de boca de forma que hay que videojugar sí o sí los distintos títulos de la saga. Es lo que me ocurre mí con la saga de FARCRY que me enamoró desde que la jugué por primera vez y no pude resistirme más para la toma de contacto de este título desarrollado por Ubisoft Montreal y que se lanzó un 23 de febrero de 2016 con modo de juego en primera persona y del género de disparos. Porque uno de los puntos fuertes de la saga siempre ha sido el encanto de disponer de armas mejorables para las refriegas con los villanos de turno. Tenía mis reticencias a jugar este título por cuanto andar con flechas y lanzas no es lo mismo que un buen fusil de asalto o un buen rifle de francotirador, sintiendo curiosidad por cómo sería pero retrasando una y otra vez la toma de contacto atraido por otros títulos a los que daba preferencia hasta que por fin me armé de decisión y me dispuse a disfrutar de la toma de contaco con mente abierta y sin añorar armas de fuego...

El argumento es atractivo sin perder la esencia de la saga en cuanto a moverse por un mundo abierto, varias opciones de plantear una misión, recolección de objetos para mejorar habilidades y destreza, un toque de magia sobrenatural y un mapa con lugares a descubrir con misiones secundarias. La acción está ambientada hace 10.000 años en pleno mesolítico en Europa Central y el ficticio Valle de Oros. Encontramos grupos de humanos: las tribus "Izila" y "Udan", que habitan el valle y nuestro avatar es Takkar, cavernícola de la tribu "Winja" que se ve desperdigada por obra y gracia de las dos tribus anteriores. A la vez que combatimos las tribus rivales, iremos reagrupando a los "Winja" a la vez que recolectamos hierbajos, madera y toda una panoplia de cosas para avanzar en el juego y mejorar armas a la par de la dificultad progresiva de los enfrentamientos. No falta fauna de la época como mamuts y tigres diente de sable. No podía faltar la facultad de domesticar animales para que nos ayuden en nuestro objetivo.

Para frikis de la recolección para mejoras y amantes de la prehistoria el videojuego es una gozada, en mi caso tuve sensaciones encontradas porque se me hizo algo pesado el tema de recolectar hierbajos y demás. Apuntar con el arco requiere de agudeza visual y, en mi particular caso, perder un tiempo precioso apuntando. La peleas las encontré algo ortopédicas, jugando en el modo `normal´ y me deja la sensación de que no hay emoción, acercarse a golpear con la maza o tirar una lanza requiere de una agilidad en los dedos y esa sensación de que no hay la emoción de apretar un buen gatillo. Videojuego excelente y con todos los ingredientes de la saga que requiere de la inmersión total olvidando títulos precedentes pero igual a los amantes de los disparos acabe por agotarles un poco tener que andar casi siempre con la visión de cazador y pasar tiempo en el menú de mejoras. Así que disponeros a poner una piel de oso por abrigo, tener a punto el arco y salir a cazar un buen mamut a la vez que vuelves a reunir a la tribu `Winja´ y vivir emocionantes aventuras por el camino, porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org


theadversiterchronicle@hotmail.es 



No hay comentarios:

Publicar un comentario

Powered By Blogger