Una sección de
Kitapayá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
FARCRY 5
Hay
vídeojuegos que son como las películas o las bebidas espirituosas,
que te gusta tenerlos a mano porque en algún momento apetece
saborear ese licor o visionar de nuevo una película ya vista. En mi
caso, y tras el frenesí de aventuras de la saga Uncharted,
me pedía el cuerpo un juego de disparo en estado puro con cámara en
primera persona. Aprovechando que puede adquirirse en línea por
menos de 20€, decidí catar el último título de la saga Farcry
que ya va por la quinta entrega. Además del buen sabor de boca que
nos dejó la cuarta entrega: https://theadversiterchronicle.blogspot.com/2017/12/bits-bits-suplemento-videoconsolador.html
;ésta
que traigo hoy, estaba a punto de lanzarse por entonces...
Un
colega del 4º Directorio, a mis preguntas sobre el título, me
comentó que en realidad era más de lo mismo y era precisamente eso
lo que estaba buscando: un título de solvencia y ya probado que dejó
una grata sensación además de horas de diversión y evasión, con
un fantástico mundo abierto y un casi sin fin de acción trepidante
pero donde hay sitio para alternativas, tácticas y estrategias sin
faltar una inmersión total. Y he de decir que si bien es más de lo
mismo que en la cuarta entrega, no es igual esta quinta que aumenta
la calidad de los gráficos, las misiones de caza no son tan latosas
y puedes prescindir de escrúpulos ecológicos y animalistas pescando
peces con cargas explosivas y cazar osos con dinamita sin que el
valor de las pieles disminuya en exceso. Han metido un factor que
sobrepasa lo anecdótico como es el fuego, capaz de arrasar un
terreno o una edificación cuando no una granja completa y hasta
envolver al enemigo si hacemos varios focos de incendio...
La
munición no es finita pero podemos buitrear los cadáveres enemigos
saqueando sus pertenencias y cogiendo prestado sus armas. Se nota que
han eliminado o aminorado los lastres de la cuarta entrega y
potenciando otros, os aseguro que pilotar el helicóptero artillado
depara momentos de paroxismo y requiere que le cojamos el tranquillo
a pilotar si queremos enfrentarnos con garantías al piloto rival; se
puede saltar en pleno vuelo y contamos con el traje de vuelo y
paracaídas. Es más estimulante que el ala delta de la entrega
anterior y me he divertido mucho, pero en mi caso no quería jugarlo
compulsivamente, buscaba tener un título para jugar y seguir cuando
me sature de otros géneros o simplemente el placer de un título de
disparo en estado puro, en ese sentido, el título cumple y supera la
grata experiencia de su antecesor en la saga...
Hay
misiones principales y secundarias, que nos permiten hacer trabajos y
encargos con recompensa y subir progresivamente de nivel. No falta el
tema de customizar, sin ser latoso ni pesadilla, el placer de
conducir vehículos o pilotar avionetas y helicópteros sin olvidar
lanchas motoras o motos acuáticas. Hay cosas que coger y que podemos
vender posteriormente, desde pieles o plumas hasta cómics. Un
detalle que os puede hacer brotar una lagrimilla de nostalgia, es la
posibilidad de jugar en máquinas recreativas juegos de antaño,
vídeojuego dentro del vídeojuego. Mundo abierto con parajes
distintos y variados siendo siempre el mismo así como capacidad de
afrontar de diversas maneras las misiones, utilizando a fondo
nuestras capacidades de planificar y actuar con estrategia explorando
el terreno, colocando trampas explosivas y demás zarandajas de
insurgente. No falta la ya imprescindible opción de jugar con
compañeros virtuales que nos sirven de entrenamiento para lanzarnos
al juego corporativo en línea, que reconozco que aún no he
probado...
Somos
un joven, o una joven, y novato ayudante del sheriff del condado de
Hope, en los EEUU. Nuestra primera misión de campo es acompañar a
un agente del FBI con una orden de detención contra el líder de una
secta fundamentalista cristiana cuyos gerifaltes y manos derechas del
líder de la secta son unos psicópatas iluminados. La secta ha ido
tomando el control del condado y las vidas de sus gentes tomando los
medios de comunicación, controlando las vías de comunicación y
condicionando la vida de los habitantes mediante una fuerza
paramilitar compuesta por fanáticos de la secta pese que no todos
los habitantes acceden a formar parte y resisten las coacciones
formando una pequeña resistencia. Pero de repente nos encontramos
ante una ensalada de tiros de la que podemos salir airosos pero
quedando aislado en territorio hostil y nuestros acompañantes en la
detención secuestrados en distintas localizaciones del condado.
Desorientado y sin armas, deberemos lograr contactar con los
resistentes y tratar de ir minando el poder de la secta liberando
progresivamente el condado de Hope de los fundamentalistas...
Así
que cambiamos los parajes tibetanos por los de un condado del medio
oeste de los EEUU que nos recuerda a la secta de los davidianos o a
los fundamentalistas del Estado Islámico. No falta la posibilidad de
abrir una cuenta para conseguir objetos extras y poder jugar en
línea, pero ojito que también hay cosas que se pueden comprar con
dinero de verdad, no sirve de escusa para no jugar ya que con no
abrir la cuenta podemos jugar el modo historia sin más. Título
recomendable e imprescindible si os gusta la saga, con mejoras
notables y casi imperceptibles que no hacen añorar las partes
anteriores. Yo he terminado de liberar una parte del condado de Hope
y eliminado a uno de los más psicopáticos lugartenientes del líder
de la secta y lo juego reposadamente y paladeando cada misión, sin
ansias de acabar, como un buen lingotazo de licor añejo y una
película inolvidable, porque como siempre os digo: ¡Quien no se
consuela es porque no vídeojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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