Una sección de
Kitapayá en exclusiva para The
Adversiter Chronicle
MAFIA III
Siempre
os comento que uno de los grandes avances de la industria del vídeo
juego es el tema de la inmersión, de lograr que no sólo nos metamos
en la historia sino que además nos identificamos con el personaje
llegando a ese clímax maravilloso que es cuando el mundo deja de
existir y cuando termina la acción, mirar el reloj y ver que nos ha
pasado el tiempo sin darnos cuenta al estar plenamente concentrados y
viviendo el vídeo juego. Es, por supuesto, un factor fundamental el
de la inmersión para recomendaros un título porque a veces si bien
la acción es genial, la trama o argumento de fondo que sustenta la
historia narrativa puede pecar de farragosa, pesada o sencillamente
prescindible y el vídeo juego que os propongo hoy es en ese sentido
merecedor de la más alta clasificación en cuanto a inmersión.
Es un
juego en tercera persona y he de confesar que he probado un par de
títulos de esa índole y la experiencia fue muy decepcionante. Por
otra parte soy de esos jugadores que gustan más de los juegos en
primera persona ya que los considero más inmersivos. Si sois
jugadores y jugadoras veteranos de los albores e inicios de la
industria en los 70´s y 80´s y estáis pensando en retomar el
hábito, o ya lo estáis retomando, este título os servirá además
para comprobar los increíbles avances que ha experimentado la
industria desde las figuras poliédricas y el triangulito como nave
espacial de Asteroides, por
citar un ejemplo ilustrativo. Si de aquella era necesaria mucha
imaginación para lograr la inmersión, que se lograba, ahora
sencillamente nos fundimos con el personaje en un lenguaje visual
donde la inmersión es total.
De
modo que tras vencer mis reticencias a jugar en tercera persona y
descartados los dos primeros títulos de los tres que elegí para
testar, llegaba a MAFIA III
casi dispuesto a dejarlo a las primeras de cambio cuando de repente
me dí cuenta de que me había tirado casi tres horas jugando en la
toma de contacto, quedé con ganas de seguir y sólo mirar el reloj y
ver el tiempo transcurrido hizo que me reconciliara con jugar en
tercera persona y, tras el lógico tiempo de habituarme a la
perspectiva, lo estoy disfrutando como un poseso. Es un título a
precio asequible, menos de 15€ en tiendas de canje, que resulta una
inversión redonda ya que garantiza acción durante horas. Es además
un relajante simulador de conducción que dispone en la radio del
coche de tres emisoras a elegir con una selección de canciones de la
era digna de la mejor fonoteca...
Somos
un afroamericano veterano de Vietnam que regresa en 1968 ya
licenciado a su ciudad y al barrio natal. Cuando acude a visitar a
sus antiguos colegas, descubre que la mafia negra que dominaba el
barrio está ahora sometida al vasallaje de la mafia italiana. A
petición de su padrino, participará en un golpe dirigido por el
hijo del capo italiano a la cámara acorazada de un banco. El golpe
sale bien, no sin superar antes dificultades, tiroteos y escapar de
los perseguidores. Al regreso al local en el barrio para efectuar el
reparto, los italianos hacen una emboscada donde los miembros más
relevantes de la mafia negra son asesinados incluyendo al
protagonista de un disparo en la cabeza por parte de quien creía su
amigo y casi hermano: el hijo del jefe de la mafia italiana.
Pero
milagrosamente, sólo recibimos un disparo y nos dan por muerto,
logramos salir airosos de la lucha por la vida y la muerte. Una sola
idea anida en nuestra vendada cabeza: que la mafia italiana pague por
los asesinatos y la traición a la mafia negra a la par que creamos
una nueva familia que se repartirá la ciudad una vez logremos
eliminar a la mafia italiana y su jefe. Deberemos llegar a tratos con
mafias rivales como la ahitiana, viejos socios desencantados o
traicionados de la mafia italiana, interceptar cargamentos de droga,
destruir tragaperras o desbaratar negocios de prostitución e ir
eliminando desde los escalones más bajos hasta llegar al jefe.
Lidiar con la policía, corrupta y a sueldo de la mafia italiana, que
no dudarán en pegarnos un tiro, perseguirnos por toda la ciudad o
interceptarnos si les damos ocasión...
La
acción transcurre en un mundo abierto que es en esta ocasión la
ciudad sureña de New Bordeaux con sus distintos barrios, clases
sociales, prejuicios raciales, zonas industriales y tinglados de
muelles. Para nuestra venganza contamos con la inestimable ayuda de
un miembro de la CIA que a través de escuchas por toda la ciudad nos
irá indicando la mejor manera de joder a la mafia italiana y llegar
hasta Sam Marcano. Deberemos utilizar nuestra experiencia en Vietnam
para llevar la guerra a las calles, escapar a toda velocidad y elegir
la mejor arma para cada momento sin olvidar forzar puertas,
extorsionar negocios o eliminar al buen o buena ciudadana que alerta
a la policía.
Ya
habréis deducido que el título es para mayores de edad y el
realismo es total gracias a la historia que se trata en lenguaje
cinematográfico plenamente metidos en la misma desde el inicio
gracias a la idea de narrar los hechos ante una comisión de
investigación. Los efectos de sonido cuando vamos en coche son
fantásticos y capta las sutilezas de conducir un deportivo, un
camión, una furgoneta, un camión con remolque o que sea de noche
con lluvia hasta si el suelo de la carretera es empedrado o asfalto
pasando por las distintas suspensiones a la hora de tomar las curvas
o salirnos a caminos de tierra. Podremos trucar motores y
suspensiones y conducir en primera persona lo cual hace que el
realismo alcance altas cotas para nuestra satisfacción.
Juego
completo de gran realismo e inmersión total que sirve tanto para
entretenerse como para sentir la sensación de conducir si os han
retirado el carnet o por motivos de salud no podéis coger el coche.
Es como estar en una película y las acciones son trepidantes y
realistas. Hay misiones paralelas típicas de recolectar distintas
cosas que os darán dinero y trofeos, gran diversidad de armas,
necesidad de pensar tácticamente a la hora de los enfrentamientos y
una banda sonora que logra que conducir por la autopista de noche sea
un placer. Así que menos milongas con el rollo de la edad o el miedo
a volver a jugar porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela
es porque no vídeo juega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
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