Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
DESTINY
Desde
los albores de la industria, el tema de la interactuación entre
jugadores y jugadoras fue bastante limitado. Lo máximo era estar dos
a los mandos y en bandos opuestos pero también, que era lo más
habitual, jugar contra la máquina. De aquellos dinosaurios proviene
la evolución hasta el presente donde es posible jugar en modo
campaña pero compartiendo escenario y en acciones independientes,
todo ello en tiempo real y con momentos de formar equipo con los
desconocidos participantes que comparten escenario. Y es que hubo un
momento durante el juego, al inicio, donde surgió una de esas
acciones que requieren aliarse y una vez eliminado el objetivo, nos
pusimos frente a frente y nos saludamos con la mano, tras el saludo
seguimos cada uno con nuestro juego. Fue un momento donde recordé
los viejos sistemas y donde pensar en el futuro era soñar con lo que
hoy es realidad: el juego cooperativo, desde distintas consolas y a
cualquier distancia...
Me
había recomendado encarecidamente este título un viejo kameraden de
los tiempos del 4º Directorio del KGB y que aprovechó mi
pasada onomástica para regalarme el mismo. Juego de disparo en
estado puro donde hay que tirar de experiencia porque no hay
misericordia. Escenarios interplanetarios contra la raza enemiga de
bichos, ellos nos ven así a nosotros, y un lugar para reponer
fuerzas y donde encontraremos misiones que contratar, adquirir
elementos del juego y que nos detengamos un instante al borde de la
pasarela a contemplar el paisaje. Por supuesto hay toda una panoplia
de armamento y elementos de combate que no son gratis y tampoco
baratos.
Es un
universo de planetas arrasados por la guerra que requiere siempre de
conexión a Internet, acción intensa en las batallas con abanico de
posibilidades de abordar la acción. El grafismo es excelente y hay
algo en el mismo que nos retrotrae a épocas de antaño como son el
diseño de la nave y de los personajes que anulan cierta sensación
de que falta algo y que se perdone cierto ritmo cansino a la hora de
customizar o equiparnos. Para ambos casos, amantes de la acción pura
y dura con aditivos necesarios pero los justos y de quienes gustan de
exprimir a tope los títulos disfrutando de todas las posibilidades.
Ni que decir tiene que lo mejor es jugando en equipos pero hay que
adquirir pericia si queremos jugar en modo difícil...
Título
impresionante en todos los aspectos que nos sirve para adentrarnos en
el universo del juego cooperativo porque, cuando la realidad virtual
sea asequible, es el futuro. No hay que tener miedo, es normal sentir
algo de pudor al jugar contra otros y además mucho más jóvenes,
pero en el juego somos el personaje y lo que cuenta es la pericia, el
entrenamiento y la experiencia que se adquiere a base de que te
maten. Yo me lo he pasado muy bien y eso que venía de jugar al muy
recomendable Metal Gear del que os hablé hace un par de artículos,
pero es algo distinto con las mejores virtudes y casi ningún defecto
de los mejores títulos de disparo. A mí lo de las rayas indicando
la salud, es verdad que nunca me gustaron y yo las suprimiría, pero
hay toda una generación, ya de finales de los 80´s y primeros 90´s
que encontraran confortable y conocido ese aspecto del grafismo, pero
no es excusa para no jugarlo porque como siempre os digo:
¡Quien no
se consuela es porque no vídeojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
Salt Lake City, Utah
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