Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
El mando de la PS4
Llegamos
al mando de la PS4, si no catáis mando desde los 80´s posiblemente
os eche para atrás pero es el mismo miedo que se tenía a los
ordenadores a ciertas edades cuando nos poníamos delante del teclado
por primera vez. No es la palanca y botón de los mandos de Atari
pero si os fijáis no deja de ser un mando con dos palancas y varios
botones, así que menos tribulaciones que es más difícil un móvil
inteligente y sin embargo aprendisteis a usarlo y lo usáis sin
complejos, pues el mando lo mismo sólo que más fácil.
Lo
primero que notaréis es su diseño y de primeras parece complejo mas
una vez que os pongáis a jugar en dos o tres errores se coge el
tranquillo. Vemos dos palancas a izquierda y derecha, un conjunto de
botones a ídem, el botón play station, conectores para
auriculares y un puerto externo así como un ratón de pantalla
táctil; en el frontal dos gatillos a cada lado divididos a su vez en
dos. La ergonomía del mando se aprecia nada más agarrarlo y vemos
que nuestros dedos encuentran de forma natural la posición para
utilizarlos ahorrándonos andar en pleno juego pensando mucho en
acertar a poner los dedos en los botones.
De
todas formas, y prueba de que los vídeo juegos promueven el diálogo
intergeneracional, si pedís consejo a la juventud o infancia de
vuestro entorno enseguida aprenderéis ya que la aparente complejidad
del mando sólo es comparable a su facilidad de manejo una vez
inmersos en el juego. Quién sabe si pedir consejo acaba logrando
forjar una amistad pero si no es así, no tengáis reparos en pedir
consejo a jugadores más jóvenes o mozalbetes porque ahora es
realidad que el vídeo juego doméstico significa formar parte de una
comunidad y más generaciones que animen a jugar, o retomar el hábito
como buscamos con esta sección, pueden lograr que la industria siga
abaratando el producto y aumenten los títulos a jugar.
El
mando tiene unas características que os sorprenderán pero
fundamentales para lograr la inmersión en la acción, un altavoz y
la vibración en los agarraderos del mando. Esto era una utopía en
los primeros sistemas y os va a sorprender porque logra un realismo
desconocido y una inmersión total que posiblemente sólo supere la
realidad virtual en cuanto a la misma. Puede jugarse de forma
inalámbrica y el tiempo de recarga es corto aunque también tenéis
la opción de jugar con el cable del mando conectado aunque es
posible que se resienta la batería del mismo como ocurre con todas
las baterías de cachivaches digitales...
A
disfrutar de un gran avance de la industria como es el mando que
complementado por el resto de periféricos del sistema logra una
inmersión total y a diferencia de juegos que os he sugerido en el
ordenador, no tiene las pegas de las flechas del cursor o teclas del
teclado que ponían a prueba articulaciones de los dedos herrumbrosas
de la rutina diaria y sin jugar desde hacía lustros cuando no
décadas, porque como siempre os digo:
¡Quien no se consuela es
porque no vídeo juega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
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