Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
GALLEON FIGHT 2
Siempre
recalco que un buen vídeo juego es aquel que logra sumergirnos en el
argumento de la trama y que esto sólo se logra si al jugar el juego
logra cabrearnos cuando perdemos y la ambientación de fondo está
lograda. Hoy os traigo un juego simplón, que lo es, pero con unos
gráficos agradables a la retina logrando pasado el pasmo inicial
ante su sencillez que nos sumerjamos en la acción y cuando
terminamos maravillarnos de que pese a la edad y el tiempo
transcurrido aún gocemos con un entretenimiento, con un vídeo
juego.
Lo de
la edad lo digo porque seguro que muchos y muchas que seguís la
sección y disponíais en los 80´s de un MSX
u otro ordenador habréis programado un juego basado en el ángulo
para la trayectoria de un proyectil. En aquel entonces el placer de
programar sufría cierta decepción con los gráficos así que el
vídeo juego que os traigo hoy, desconectados por el periplo vital de
los avances en la industria, os hará sonreír porque salvo la
calidad y realismo de los gráficos el resto del juego es lo mismo
que programabais. Además os servirá tanto de iniciación para
retomar el placer de vídeo jugar, objetivo de la sección, como para
compartir momentos de complicidad con sobrinos y nietos cuyas
coordenadas de vídeo juegos están tan lejanas de las vuestras tras
décadas sin catar uno.
Y el tiempo transcurrido porque nunca es tarde. Un vídeo
juego por simple que sea exige concentración, exige que hagamos un
esfuerzo de coordinación pero ante todo que disfrutemos y esta
batalla de buques de guerra es apropiado para esos momentos tontos
que antaño se aprovechaban para charlar o escaquearse unos
minutitos, pero ya no hay charlas porque estamos enganchados a la
soledad de los cachivaches digitales móviles y escaquearse resulta
cada vez más difícil, pero puede ser relajante al llegar a casa o
si trabajáis ante un ordenador echar unas partiditas que si os
pillan podéis contar la milonga de que estáis buscando un juego
educativo para vuestros retoños en parentesco de primer o segundo
grado.
El juego es sencillo de trama y de manejo, sólo el
ratón, con casi una veintena de
pantallas donde hay que cañonear a
los adversarios antes de que sus cañonazos nos hundan a nosotros. Ya
comenté que el asunto es calcular el ángulo de disparo y el
intríngulis está en calcularlo junto con la potencia de disparo en
base a la distancia y mantener el mismo pese al cañoneo al que somos
sometidos. Hay un cofre del tesoro a cañonear también que nos
permitirá aumentar nuestros caudales y adquirir mejoras para la
batalla. Os aseguro que rabiareis cuando pese a la sencillez no
logréis alcanzar a la flota contraria y disfrutaréis del grafismo y
ambientación de un juego sin grandes pretensiones salvo entretener.
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
theadversiterchronicle@hotmail.es
Así
que fuera excusas de torpeza, de complejos de ex jugador en su
adolescencia que en la madurez se siente ajeno a la industria del
ocio del vídeo juego y disfrutar del olor del salitre y la pólvora
en vuestra imaginación estimulada por la imagen que os permitirá
desconectar unos instantes de la triste realidad, porque como siempre
os digo: ¡quien no se consuela es porque no vídeo juega!
Enlace
al vídeo juego:
http://www.juegosdiarios.com/juegos/galleon-fight-2.html
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
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Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
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