The Adversiter Chronicle

jueves, 4 de febrero de 2016

"Bits a bits", suplemento vídeo consolador


Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

Super Police Persuit

Si en el artículo anterior trataba de introduciros en los simuladores de coches y motos para que os acostumbrarais con vuestros dedos morcillones y atrofiados desde la última vez que jugasteis a simuladores, puede decirse que el que os propongo supondrá graduaros para poder al menos competir dignamente con vuestros retoños sin que os volváis locos con la velocidad de las imágenes y el vértigo de hostiaros en cada curva u obstáculo que se os presente mientras vuestro retoño os humilla y penséis que nunca volverán los 80´s y nunca podréis volver a disfrutar de vídeo jugar.

Escenarios brillantes, sensación de velocidad trepidante y dinámica sencilla: no saliros de la carretera, sortear obstáculos y embestir para sacarles de la carrera a todo coche que te encuentres. Si bien es cierto que se le coge rápido el tranquillo, no es tan simple como pueda pareceros, hay un tiempo limitado y un mínimo de coches eliminados que cumplir pero ojito que chocar, volcar o volver a la carretera nos quita un valioso tiempo que luego añoraremos si no cumplimos el cupo mínimo para medalla.

Manejo simple: teclas del cursor para mantener el motor acelerado y girar a diestra y siniestra con la tecla Ctrl para meter potencia al motor durante unos segundos y de recarga rápida soltando la tecla con un velocímetro en la esquina inferior. Si conseguís ir superando pantallas es que vuestros atrofiados dedos y vuestras neuronas sienten los beneficios del vídeo juego así como que si no sois capaces de llegar al tope de pantallas y coches a embestir, mejor dedicaros a las damas o juegos de naipes...

Para amantes de la imaginación disponemos de una panoplia de vehículos policiales incluyendo el legendario interceptor del entrañable Mad Max, deberéis coger pericia en embestir y no de cualquier manera, pero llegará un momento de clímax en que la adrenalina brota y la mente se concentra para terminar con esa satisfacción final que todo vídeo juego que se precie de ello ha de poseer: acabar la partida y haberse encontrado inmerso y suspirando de frenesí al terminar la inmersión y volver a la mierda de la realidad.

Ya no tenéis excusa para perder el miedo y recuperar la soltura y destreza sin complejos ante vuestros rivales y doy por concluidos los artículos dedicados a quienes desean probar las vídeo consolas actuales pero se sienten extraños ante los avances en grafismos y ambientación de un juego, el de simuladores de conducción, que posiblemente viva su edad de oro cuando la realidad virtual llegue a los vídeo juegos, así que dejaros de ñoñeces, excusas y argumentos para renegar de vuestro impulso de veteranos del vídeo juego porque como os digo siempre: ¡quien no se consuela es porque no vídeo juega!



 The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton  Jr. IV

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