Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
FORTNITE OVERRIDE
Tocó
a su fin una desconcertante Temporada 3 del Capítulo 7,
desconcertante por cuanto tenía alicientes como eran los guantes de
Spiderman y un Batmóvil que me ha hecho disfrutar de su conducción
y su capacidad de planeo, en el modo `no construcción´ la dinámica
de los combates era trepidante y sin embargo siempre dando la
sensación de que faltaba algo, por ejemplo la ausencia de motos y
luego los finales con el autobús de protagonista que desconcertaba
también ya que hubo comentarios de que desvirtuaba la partida,
podías eliminar tropecientos mil oponentes que si no cogías el
autobús perdías sí o sí. Personalmente, el autobús era divertido
porque era algo aleatorio y no fijo en todas las partidas, sea cómo
sea, he disfrutado del Batmóvil y su capacidad de atravesar
edificios y obstáculos. Así que llegaba el estreno de la Temporada
4 del Capítulo 7 al que Epic ha dado el título, sorpresivo de
inicio y las vísperas aunque quizás algo rimbombante tras la toma
de contacto, de `Fornite Overrride´, que traducido al cristiano
sería algo así como `Fortnite Control manual´...
Dice
la sinopsis que la trama, para frikis de la misma, gira en torno a
una amenaza digital donde los jugadores tienen que piratear el
sistema recuperando el control de la isla, hay un personaje de nombre
Geno al cual hay que detener en sus planes de provocar un final de
juego en toda la isla. Yo en la toma de contacto he de reconocer que
pasé bastante del rollo argumental y lo cierto es que al final
acabas haciendo misiones sin querer o buscarlas adrede, que hay
auténticos frikis de seguir la trama dejando la competición en
segundo plano. El rollo va de videojuegos clásicos, se echan de
menos los `prehistóricos´ que dicen los indígenas y algún nativo
digitales, y aparecen personajes de franquicias donde destaca el
mítico erizo azul Sonic y Pac-Man y un puñado más que no desvelo
para no cortar la curiosidad de descubrirlos. La jugabilidad presenta
novedades con nuevos espíritus, armamento retro y mecánica override
que se anuncia como sistema
interactivo enfocado en alterar o piratear elementos del mapa (sic).
Yo lo más parecido que he visto en la toma de contacto ha sido un
laberinto que permite alterar las paredes y que es un auténtico
galimatías para salir, recomiendo trepar encima de los muros y salir
saltando a bosque abierto. Lo de los espíritus también es para
frikis si se quiere llevar a cabo y aparecen nuevos espíritus que
permiten más interacción que los de la pasada temporada.
Y
la toma de contacto ha sido trepidante, modo `no construcción´ y en
solitario. Lo que más me ha satisfecho es que vuelve la pistola
lanza bengalas con sus propiedades de delatar presencia hostil y de
incendiar árboles y edificios, característica esta última que no
tenía hace un par de temporadas. Regresa la mini-gun con
su letal potencia de fuego, la mítica ametralladora de tambor y un
buen par de fusiles de asalto, desaparecen las lanchas torpederas y
aparece la bola de Sonic que nos permite desplazarnos rodando a toda
pastilla. Es una temporada que busca ser interactiva, tiene el
aliciente de la trama y los personajes de videojuegos para frikis y
sigue siendo un excelente juego de disparos en tercera persona con
alicientes suficientes para pasar horas y horas explorando la isla,
eliminado contrarios, hacer misiones y, sobre todo, pasarlo bien. Así
que dejaros de rollos y saltar sobre la isla a por la victoria y conseguir recompensas porque como siempre os
digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt
Lake City, Utah
Director
Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org






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