The Adversiter Chronicle

jueves, 20 de agosto de 2026

"Bits a bits", suplemento videoconsolador

Una sección de Kitapayá en exclusiva para The Adversiter Chronicle

FORTNITE OVERRIDE

Tocó a su fin una desconcertante Temporada 3 del Capítulo 7, desconcertante por cuanto tenía alicientes como eran los guantes de Spiderman y un Batmóvil que me ha hecho disfrutar de su conducción y su capacidad de planeo, en el modo `no construcción´ la dinámica de los combates era trepidante y sin embargo siempre dando la sensación de que faltaba algo, por ejemplo la ausencia de motos y luego los finales con el autobús de protagonista que desconcertaba también ya que hubo comentarios de que desvirtuaba la partida, podías eliminar tropecientos mil oponentes que si no cogías el autobús perdías sí o sí. Personalmente, el autobús era divertido porque era algo aleatorio y no fijo en todas las partidas, sea cómo sea, he disfrutado del Batmóvil y su capacidad de atravesar edificios y obstáculos. Así que llegaba el estreno de la Temporada 4 del Capítulo 7 al que Epic ha dado el título, sorpresivo de inicio y las vísperas aunque quizás algo rimbombante tras la toma de contacto, de `Fornite Overrride´, que traducido al cristiano sería algo así como `Fortnite Control manual´...

Dice la sinopsis que la trama, para frikis de la misma, gira en torno a una amenaza digital donde los jugadores tienen que piratear el sistema recuperando el control de la isla, hay un personaje de nombre Geno al cual hay que detener en sus planes de provocar un final de juego en toda la isla. Yo en la toma de contacto he de reconocer que pasé bastante del rollo argumental y lo cierto es que al final acabas haciendo misiones sin querer o buscarlas adrede, que hay auténticos frikis de seguir la trama dejando la competición en segundo plano. El rollo va de videojuegos clásicos, se echan de menos los `prehistóricos´ que dicen los indígenas y algún nativo digitales, y aparecen personajes de franquicias donde destaca el mítico erizo azul Sonic y Pac-Man y un puñado más que no desvelo para no cortar la curiosidad de descubrirlos. La jugabilidad presenta novedades con nuevos espíritus, armamento retro y mecánica override que se anuncia como sistema interactivo enfocado en alterar o piratear elementos del mapa (sic). Yo lo más parecido que he visto en la toma de contacto ha sido un laberinto que permite alterar las paredes y que es un auténtico galimatías para salir, recomiendo trepar encima de los muros y salir saltando a bosque abierto. Lo de los espíritus también es para frikis si se quiere llevar a cabo y aparecen nuevos espíritus que permiten más interacción que los de la pasada temporada.

Y la toma de contacto ha sido trepidante, modo `no construcción´ y en solitario. Lo que más me ha satisfecho es que vuelve la pistola lanza bengalas con sus propiedades de delatar presencia hostil y de incendiar árboles y edificios, característica esta última que no tenía hace un par de temporadas. Regresa la mini-gun con su letal potencia de fuego, la mítica ametralladora de tambor y un buen par de fusiles de asalto, desaparecen las lanchas torpederas y aparece la bola de Sonic que nos permite desplazarnos rodando a toda pastilla. Es una temporada que busca ser interactiva, tiene el aliciente de la trama y los personajes de videojuegos para frikis y sigue siendo un excelente juego de disparos en tercera persona con alicientes suficientes para pasar horas y horas explorando la isla, eliminado contrarios, hacer misiones y, sobre todo, pasarlo bien. Así que dejaros de rollos y saltar sobre la isla a por la victoria y conseguir recompensas porque como siempre os digo: ¡Quien no se consuela es porque no videojuega!

The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido

Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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