Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
CALL of DUTY
– INFINITE
WARFARE -
Uno
de los traumas grabados a fuego en quienes disfrutaron de sistemas de
vídeo consolas y ordenadores domésticos en los 70´s y 80´s es que
los vídeo juegos de temática espacial estaban muy limitados a la
hora del realismo gráfico tanto en decorados de fondo, estáticos o
simplemente no existían quedando un fondo negro que simulaba el
espacio, como en diseño de las naves. El vídeo juego que os
propongo hoy puede que os haga superar la frustración de entonces
que se mitigaba a base de imaginación y debo citar una vez más el
caso del popular Asteroides
que visto ahora es indigerible por las generaciones digitales pero
que entonces hizo volar a miles de usuarios al espacio profundo...
Título
de la exitosa saga de Call of Duty,
género de disparos en mirada subjetiva en primera persona, que en
esta ocasión nos traslada al futuro donde estalla una rebelión en
Marte que deberá ser sofocada y combatida a lo largo de trepidantes
batallas tanto en escenarios terrestres, planetas del sistema solar y
batallas en el espacio. Acción trepidante e inmersión total desde
el primer capítulo, excelentes gráficos y una historia nada
cargante que se vive con la misma intensidad que se juega. El modo
campaña os asegura
horas de entretenimiento, ya saben los y las habituales de la sección
que de momento no abordamos el juego en modo multijugador de manera
temporal; si el propósito inicial de la sección es animar a
jugadores y jugadoras veteranos sin menosprecio de jugadores en
general, considero que pasar de no jugar en décadas a jugar en modo
multijugador puede asustar más que volver a retomar el hábito del
vídeo juego.
Pero
enlazando con la pequeña brasa inicial, es en las batallas en la
nave de combate y deambular por el destructor espacial lo que hará
babear de placer y reconciliarse con el pasado a quienes en los
inicios de la industria debían recurrir a la imaginación. Pasear
por el destructor donde tenemos despacho propio, estar en la
enfermería escuchando los lamentos de los heridos, la sala de
televisión donde un informativo interminable narra nuestras hazañas
de combate, reunirse en la sala de batalla y saltar al hiperespacio
se paladean aunque el clímax se alcanza a los mandos de la nave de
combate y tal vez resulte inevitable olvidarse de la batalla y
regodearnos contemplando el paisaje espacial o simplemente sortear
los asteroides que no son meros poliedros y nuestra cabina no es un
triangulito; siendo además un ejemplo de los avances en gráficos
que puede hacer recordar entrañablemente aquellos primeros tiempos
de las vídeo consolas.
Extensa
variedad de armas donde además podemos recoger las de los enemigos
caídos y variados escenarios de combate salpicados de pruebas de
rapidez y velocidad de reflejos necesarios para actuar antes de que
se nos acaben las reservas de oxígeno o nos abrase el sol en
planetas cercanos al mismo. Será necesario pensar tácticamente ya
que a veces es necesario explorar antes el terreno, causar
distracciones o simplemente no ir de frente. A mí me ha encantado y
me lo he pasado pipa logrando que te resistas a que termine y dejando
gana de más que se puede saciar en el modo multijugador. Ya comenté
que la historia es parte de la inmersión y se puede saltar la
introducción si nos eliminan y volvemos al punto de control.
Recomendable
dentro del género con la variante de desarrollarse en un futuro
donde la humanidad ya vive y guerrea en el sistema solar logrando
pronto que olvidemos los parecidos con otros títulos de la saga y
que os hará pasar sus buenas horas de forma entretenida. Así que
nada de excusas peregrinas y estar dispuestos a defender el sistema
solar de los rebeldes de Marte. Recomiendo que disfrutéis de la
ambientación recorriendo los escenarios y paladeando el futuro ya
que el presente a veces resulta algo amargo y es que, como siempre os
digo: ¡Quien
no se consuela es porque no vídeo juega!
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
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