Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
Jugar en línea, el
gran salto en los videojuegos
En la
historia del vídeojuego hay tres saltos tecnológicos que
propiciaron el actual auge donde hay canales temáticos que
retransmiten partidas y competiciones y se comenta de si hay que
incluir el vídeojuego como disciplina olímpica. El primer gran
salto fue propiciado por la llegada de gráficos donde imperaba el
colorido, efectos de sonido y que los avances tecnológicos hicieron
posible que la adquisición de un sistema fuera asequible. La
pantalla pasó al salón desde las salas de recreativos y jugar se
convirtió en una opción del ocio y descanso aunque se consideraba
al vídeojuego algo que no era para los adultos. Los gráficos
pasaron de ser rayas o formas poliédricas a tener fondos dinámicos
y ganaron en realismo aunque la imaginación suplía los límites,
pero era un primer gran salto de inmersión.

Y el
tercer gran salto para llegar al auge del momento actual, y parece
que ya para quedarse, es el de saltar de jugar contra la máquina o
con otro participante y siempre con una vídeoconsola, a jugar en
tiempo real con otros jugadores remotos. Es todo un universo a
descubrir ya que permite compartir mundos desde la distancia y a
través de diversos dispositivos. No es tema baladí, ahora mismo hay
millones de jugadores conectados a otros para jugar de forma
corporativa logrando una inmersión que sólo era un sueño utópico
en las mentes de quienes entonces eran usuarios y usuarias. Yo mismo
me he sentido explorador, ese mágico instante y mágica sensación
de probar algo nuevo, y con cierto pudor de vídeojugador ante el
hecho de que si eres torpe estás en cierta forma quedando en
ridículo, pero para eso se utiliza un alias y una vez en faena es tu
juego el que marca la diferencia. Poder jugar a un título de género
de disparo, por citar un ejemplo, y que la acción sea en equipo con
otros formando un pelotón, aunque ya es habitual y una opción,
resulta fascinante y es de suponer que el salto a simuladores vaya a
más en realismo, acción y variantes...

¡Quien no se consuela es porque
no vídeojuega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/

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