Una sección de
Kitapayá en exclusiva
para The Adversiter Chronicle
Aquellas revistas de
vídeo juegos
Hoy
quiero viajar al pasado, que siempre es un viaje a la nostalgia, para
si os quedan dudas sobre si sois demasiado carrozas para retomar el
hábito de vídeo jugar y para las generaciones digitales hablar de
lo que fue un fenómeno en el neolítico de la industria. Me refiero
a un producto editorial que de alguna forma logró crear entre sus
compradores un espíritu común reforzado por los estándares de
Spectrum, Commodore y MSX.
Resulta difícil en estos inicios de la Revolución
Digital imaginar un mundo, una adolescencia y primera juventud, sin
conexión a Internet y ya no digamos que ni siquiera existiera.
Además del boca a boca y la publicidad así como algún loable
intento de formar clubs como trató Philips con su MSX y pese a la
imposibilidad de dialogo entre ordenadores, existió otro nexo común
con unas revistas de periodicidad semanal o quincenal de precio
asequible donde aparte de alguna noticia sobre el mundillo tenían el
irresistible atractivo de tener juegos que había que programar
comando a comando.
En su apogeo los lectores y lectoras mandaban sus
propios programas para compartirlos amén de la propia revista con
sus propios juegos que llegaron a complementarse con cintas de
cassete que traían juegos que podías modificar. La imaginación era
fundamental porque en portada podías ver por ejemplo una nave
espacial y título de juego tan rimbombante como, por ejemplo,
Carguero Espacial y que tras un par de horas escribiendo
comandos quedaba en escueta ambientación en ocasiones poliédrica y
efectos de sonido...
Pero mientras se disfrutaba del contenido y ver los
envíos de los lectores y lectoras era muy estimulante para la
sensación, era inevitable pensar que en algún lugar alguien también
estaba disfrutando de programar y jugar, soñar con ordenadores
comunicados entre sí y jugar era una ensoñación de futuro que ni
siquiera se vislumbraba. Todo ello acabó con la llegada del
ordenador personal y sistemas operativos que dejaron obsoletos los
sistemas populares de entonces pese a que Microsoft prometía ese
futuro con el estándar MSX.
Aunque seguiré recomendando juegos de libre acceso en
Internet que motiven a retomar el hábito, es hora ya de que la
sección evolucione al tiempo actual y recomendar juegos para vídeo
consola. En aquel entonces no se imaginaba que ordenador y vídeo
juegos no compartirían artefacto, pero el resto de la historia ya la
vivís. Sirva este recuerdo al pasado de homenaje y motivación para
quienes seguís la sección para retomar el hábito o iniciarse tras
lustros ajenos a los vídeo juegos y para el resto que miren cómo
era aquello que hoy es ya parte de nuestro mundo y de nuestras vidas.
Si encontráis un vídeo juego interesante, atractivo o
digno de comentar podéis escribir a la dirección de correo y se
citará en los artículos amén de recomendarlo. Pero llevamos ya un
tiempo en Internet y creo que os he recomendado una serie de juegos
que si no para todos los gustos, que alguno haya sido de vuestro
personal gusto y si logro transmitirlo al final acabareis adquiriendo
una vídeo consola, a las que dedicaré el próximo artículo y
último de 2016 para empezar 2017 compartiendo juegos de Internet y
de consola.
Eso sí, recordar si aún os resistís a probar o
retomar la sana costumbre que: ¡Quien no se consuela es porque no vídeo juega!
The Adversiter Chronicle, diario dependiente cibernoido
Salt Lake City, Utah
Director Editorial: Perry Morton Jr. IV
http://theadversiterchronicle.org/
theadversiterchronicle@hotmail.es
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